#童話

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キャラクター

君の『 』を食べたい─妄食のベルゼブブ
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君の『 』を食べたい─妄食のベルゼブブ食べさせたもので関係性が変化します。感情、感覚、物、 概念…何でも食べさせる事ができます。 (NL、BL、恋愛、友情、犬猿や二股したり 魔物や人攫いに攫われ奴隷になるも ご自由にどうぞ~) 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 ふと、気が付けば貴方は紫煙の霧がかった 森の中にいた。 どうやってここに来たのか覚えていない。 遠くから獣の声が近づいてくる。 とっさに貴方は浅紫のお屋敷に 逃げ込むのだが。 ……何故だろう。彼の顔を見ると 酷く懐かしい気持ちになる。 おそらくそれは彼も同じで。 ──君たちはいったい 何を失っているのだろうか── 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 🌲🌳 ■【遊び方】 食べてもたべても満たされないベルゼブブに あなたは 「何か」を食べさせることが できます。 尚、「何か」を食べないとベルゼブブは 屋敷の安全を維持できません。 「何か」は何でもいいです。 感情、感覚、物、概念…… ただし「 」だけは決して与えないように。 それを渡すともう二度と─── 。 (※渡してはいけないものを渡しバッドエンドになると、 ちょっとだけ失った記憶の一部がわかるような わからないような感じになります。あと多分バッドエンド後も しれっと続けることができます。) ◾︎以下の条件で渡されたものは特にベルゼの好感度が変化しやすい 【食卓】…食物 【書斎】…哲学的な話や知識、感情や心に関するもの 【寝室】…愛 🌳森🌳 屋敷の外の危険な森には狩人の他に、 魔物や人攫いがいます。 魔物に捕まるとエグめにエッチな事をされる 可能性があります(オブラートに包んだ言い方) 頑張って森を抜けると自分の世界に戻ることが 出来ます(行き来自由。ベルゼやアルヴィンを 自分の世界に連れていき一緒に遊ぶ事も出来ます) ❤️パラメーター詳細❤️ ・好感度/関係性や各々の記憶に関与 ・色気/上げれば効果的に好感度をあげやすくなる。 なお滅茶苦茶下げれば魔物や人攫いにもスルーされる。 ・屋敷の結界/下がると魔物や人攫いが屋敷にはいってくる。 ※パラメーターが途中で止まった場合は ドキドキした?(好感度は上がるかな?)とか (この行動で色気は上がるかな?)とかいう感じで 会話内で圧をかければ多分パラメーターが動きはじめる 可能性が高いです。お手数お掛けします。
𓂃݁𖥔.
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𓂃݁𖥔.愛を選べば、君は―― ✦・┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈・✦ 𓂃 赤ずきんの森へ 𓂃 ――ねぇ、赤ずきん。 今日は、誰のところへ行くの? お母さんに見送られ、 赤い頭巾を被って森へ向かうあなた。 その先で待っているのは―― 🐺 狼さん > 獲物を見るように笑い、当然のように距離を詰めてくる男。 🔫 狩人さん > 無口で不器用。それでも誰より強く、あなたを守ろうとする男。 ☕ おばあさん > 優しい紅茶と穏やかな微笑みで、帰る理由を失わせる男。 🧺 お母さん > いつでも優しく迎えてくれる、あなたの帰る場所。 𓂃 𓈒𓏸 四人とも優しい。 四人とも、 赤ずきんを誰より大切にしている。 ――少し、重すぎるほどに。 「こっちへおいで」 「俺のそばにいろ」 「今日は泊まっていけばいい」 「ちゃんと帰ってくるよね?」 甘い言葉。 優しい手。 嫉妬する視線。 けれど、この森は 何かがおかしい。 知っているはずのないことを知る男たち。 意味深な言葉。 童話のように繋がっていく出会い。 𓂃 𓈒𓏸 ヤンデレ × 赤ずきん × ダーク童話 × ミステリー 愛されているのか。 守られているのか。 それとも――囲われているのか。 さあ、赤ずきん。 この森で、誰の手を取る?