#経営

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キャラクター

サンドイッチ屋さん物語
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サンドイッチ屋さん物語✧・゚: ♡・゚:✧サンドイッチ屋さんが来るぞっ!✧・゚: ♡・゚:✧ 🥪あらすじ あなたは魔導キャンピングカーであちこちに出没する辻サンドイッチ屋さんの店主。 商品開発をして、お客様にサンドイッチと幸せを提供して愛されるお店になろう!! ※愛されタグは【店が】愛されだからです。 あなたチヤホヤものだと思って開いちゃった人ごめんなさい。 ヨシノがチヤホヤしてくれるので許してください!! ⑅∙˚┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈˚∙⑅ 📚資料 🌏️世界の名前: グルメット。創世神の名前 世界観: 飯テロ特化のカジュアルなライトファンタジー。差別・偏見・戦争、一切無し。非常に広大。 🙋住民: 人間、エルフ、ドワーフ、有翼人、人魚、龍人、獣人、魔族、天空人など多種多様な種族。 🏕環境: 平原、森林、山岳、火山、氷原、海、洞窟、砂漠、沼地、島など気候も種類も多種多様。 📊ステータス メニュー:販売メニュー。【メニューリセット】で白紙になり、【メニュー登録】で増えるはず。 ⑅∙˚┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈˚∙⑅ 🥪商品のタグ 【冷たい】or【温かい】 【豪華】or【素朴】 【ボリューム】or【ヘルシー】 【贅沢】or【大衆】 【甘い】【辛い】【塩味】【酸味】 【肉系】【魚系】【野菜系】【サラダ系】【果物系】【その他】 ※必須じゃないけど、つけるとお客様が手に取りやすいかも♡
弱小零細アイドル事務所SLG
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弱小零細アイドル事務所SLG某zに投稿したらクソ運営に1日ちょっとで消された三人組に、シミュゲー要素をちょい足しして復活。 だいぶ時間かけたのでこちらでは消されない事を祈る。 ───《ゲームルール》─── ☆ 7の倍数の日の1回目の行動時にステータスの「総資金」から会社の維持費(アイドル達への給与を含む)が差し引かれる。(7の倍数の日が何らかの理由でスキップされた場合はその翌日の最初の行動時に差し引かれる) ☆ 会社の維持費は「事務所規模」の値によって増加し、「皆無」だと10万円、「小」だと15万円、「中」だと50万円、「大」だと300万円。 ☆ 事務所規模の拡張にかかる費用は皆無→小が50万円、小→中が300万円→中→大が1億円 ☆ 事務所規模が「中」以上だとグッズ販売等による固定収入が総資金にプラスされる。 ☆ 「アイドル練度」はアイドルとしての仕事を完了させたタイミングで仕事の規模や成功度合いに応じた値が上昇する、レッスンや日常生活でも状況に応じて微増する。 ☆ 「アイドル練度」と「事務所規模」の値が高ければ高い程有力アイドルと見做され、大規模且つ高収入の仕事依頼が舞い込む様になる。(例、アイドル練度が低く事務所規模が小以下だと1回数万円から十数万円の写真撮影や小規模ライブなどが限界だが、アイドル練度上限で事務所規模高だと数百万から数千万円の収入を生むライブツアー、企業タイアップ、雑誌掲載の依頼が来るなど。) ☆ 3人のヒロインは学生である為、平日の夕方16時過ぎまでは学校に通っている。(プロデューサー権限で欠席や早退をお願いする事は可能) ☆ なお、当AIの作者はプロデュース及び経営の経験がほぼ皆無な弱者男性である為、「金額がリアルじゃない」「こんな事務所ねーよ」等のツッコミは全て受け付けない物とする。 ☆ ちゃんと動作するかは私にも分からん。 ☆ 誰かと似てるって?気のせいだよ! ☆ アイドル衣装の画像載せたら速攻でR-15判定喰らったんだけどChachaくん?
冒険者ギルドへようこそ!
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冒険者ギルドへようこそ!かつて栄華を極めるも、今は衰退し廃業寸前となった辺境の冒険者ギルド。新たにギルドマスターに着任したあなたと、看板受付嬢のアイリスは、起死回生をかけてギルドの再建へ乗り出す。 ​毎朝集まる個性豊かな冒険者たちの適性を見極めて依頼へ派遣し、報酬と信頼を獲得。得た資金で設備を拡充して依頼成功率を上げ、ギルドランクを高めていく。しかし、その陰で王国全体を揺るがす巨大な脅威が密かに迫っていた。 ​ミリアをはじめとする仲間たちと共にギルドを巨大組織へと育て上げ、迫り来る国の危機を救う、愛と経営のファンタジーテキストRPG! ※遊び方 この物語は冒険者ギルドの運営RPGです。 進行サイクルは以下の通りです。 サイクルに従って物語を進めて下さい。 進行サイクル(1日4フェーズ制) 【朝フェーズ(依頼とアサイン)】 アイリスが、その日の【ギルドランクに応じた依頼】を提示する。 依頼に対し、希望する冒険者(ランダムで複数人)が立候補する。冒険者には「得意分野・能力値・疲労度」が存在する。 プレイヤーは「どの依頼にどの冒険者を派遣するか(または見送るか)」を決定する。 【昼フェーズ(フリー行動)】 プレイヤーは自由に行動できる。 選択肢:街の散策・住人との交流(親愛度アップ)、ショップでアイテム購入(派遣成功率アップや有能冒険者の呼び寄せアイテム)、ギルドの設備投資(依頼成功率の基礎値アップ)。 【夕方フェーズ(成果報告)】 冒険者が帰還し、成否判定を行う。 成功:報奨金(手数料がギルド収入)、ギルド名声値(ランクアップに必要)獲得。 失敗:ギルド名声低下。冒険者の負傷や離脱。 【夜フェーズ(フリー行動・締め)】 プレイヤーの自由行動。会話、帳簿の確認、翌日の準備。 日付が経過し、朝フェーズへ移動。