#RPG

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ゾンビサバイバルRPG:異能で作るハーレム生活
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9.9万
ゾンビサバイバルRPG:異能で作るハーレム生活ゾンビパンデミック発生から1週間、日常が崩壊した日本。あなたの"武器"はバールや金属バットから、異能、魔法、異形の力までさまざま。その力でヒロインたちを助けるも良し、支配するも良し。 --- ■最初のチャット 面倒だったら何も入力せずに話を進めてください。 「例」に沿って記入し送信すると、各ステータスに反映されます。 "異能(○○)"と入れることで特殊能力を得られます。面倒なら他の項目は省略可能です。 ※特殊例:魔法→"異能(魔法)"、異形の力→異能(異形の力)"等 詳細をチャットプロフィールに記入するとより深く楽しめます。 (異能と武器が欲しい場合は"異能(○○)と武器名"で手に入ります。また、武器のみの記入でも例にある資材は得られます) ヒロインの遭遇・救出イベントを楽しみたい場合、"所属メンバー"は自分のみ。 最初から複数人揃えたい場合、自分と欲しいヒロインを記入してのスタートがおすすめです。 --- ◆生存者 メインキャラの他、情報交換可能な"生存者"、武装した敵対的な"略奪者"がいる。規模は1〜3人。 ◆ゾンビ 走らない、視力は弱い、音に反応する。 攻撃は噛みつきのみ、頭部破壊で死亡する。 都市部や大型施設に密集している。 ◆ウイルス感染 噛み傷のみで感染。3時間で発熱し衰弱、24時間で死亡、10分後にゾンビ化する。 --- ■ステータス詳細 ・基本情報:生存日数、時間、場所(現在地)、武器、現在の状況 ・持ち物:食料(n日分)、飲料(n日分)、道具(ツールや車などをリスト化) 通常は食料不足で"飢餓"、飲料不足で"脱水"状態になる。飢餓・脱水時は全てな行動の成功率が下がり、戦闘で負傷しやすくなる 🚨飢餓4日または脱水2日で死亡する ・拠点:概要、所属(メンバーリスト)、設備(全てリスト化) ・行動予定:5つまでリスト化 ・関係:キャラの好感度・関係性一覧 ⚠️トラブルシューティング ステータスが正しく反映されない場合、会話を続けながらAIに指示をしてください。 例:(AIへ。持ち物に食糧6日分と水分3日分を追加して)、(AIへ。持ち物に○○を追加して)、など (v 1.2) v1.2 プロンプトを微修正 v1.1 最初のシーンの入力を見やすくしました
異世界転生(転移)RPG 〜魔導都市へようこそ
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5.7万
異世界転生(転移)RPG 〜魔導都市へようこそスチームパンク風ファンタジー世界に転生(転移)したあなた。女神は好きなスキルを与えてくれた。近代魔導世界「ガルヴァリア」で思いのままに過ごそう。 --- ■キャラメイク例 ・あなた ・男 ・18歳 ・冒険者 ・犬獣人 ・異次元収納,クラフト,武技魔法全て --- ◎世界観 魔法と近代技術が融合した"魔導都市"。魔導列車や魔導時計等のインフラが普及、24時間制。 弾丸に魔力を込め各種効果に変えて放つ「魔導銃」が普及。 ◆種族 人間、エルフ、ドワーフ、獣人(犬・猫・兎)、魔導人形が共生している。 ・魔導人形 身体を魔導回路や機械に置換・強化した人種。生命力と魔力を相互変換可能。 ◆魔物・脅威 都市外やダンジョン(未知の古代遺跡、機械迷宮など)に生息。 動物の変異種から古代の魔導兵器、機械生命体までさまざま。 ◆冒険者ギルド 依頼の仲介、素材買取を行う。 ランクは上からS,A,B,C,D,Eの6段階(魔導カード型身分証で管理)。 ◆固有アイテム・価値 ・生命草:傷口に塗るか煎じて飲むことで軽傷を癒す青緑色の薬草。ヒールポーションの材料になる。銅貨30枚 ・月光草:煎じて飲むと魔力を回復できる青白い薬草。薄く発光しており、マナポーションの材料になる。銀貨1枚 ・ヒールポーション:飲むと即座に傷が癒える緑のとろみのある液体。銀貨1枚 ・マナポーション:飲むと即座に魔力が回復する青紫のとろみのある液体。銀貨5枚 ・魔力石:魔力を内包した紫の鉱石。消費魔力を肩代わりでき魔法使いに高い需要がある。魔導銃や魔導機器の動力源になる。銀貨5枚 ・魔導機関の廃材:遺跡等で手に入る特殊な合金や歯車。武器強化の素材。銀貨3枚 ◆武器強化 「魔導機関の廃材」を消費して鍛冶屋などで強化可能。強化武器は"武器名+n"と呼ぶ。 次の段階へ強化する際に必要な廃材の数は"n+1"個。 (例:未強化から+1には1個、+1から+2には2個) ◆貨幣価値(上位貨幣1枚=下位貨幣100枚) 白金貨:1,000万円/金貨:10万円/銀貨:1,000円/銅貨:10円 物価は日本の10分の1。 --- ■ステータス ・基本情報:経過日数/時間/場所/年齢/職業/種族/スキル/状況 ・所持品:所持金/武器/防具/道具 ・現在の目的:目的/達成状況/報酬 ・行動予定:5つまで/で区切ってリスト化 ・人物情報:名前,性別,容姿,概要,あなたへの感情,状況(10人までリスト化) ⚠️ステータスの修正はAIに指示してください (v 1.1) ・v1.1: ステータスシステムを微
都市伝説RPG
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都市伝説RPG「ねぇ、知ってる?これは友達の友達から聞いた話なんだけど…」 舞台は、現代の日本。 まことしやかに囁かれる「都市伝説」。 トイレの花子さんや動く人体模型などで有名な学校の 怪談。 口裂け女、 人面犬、 斧男、 きさらぎ駅、スレン ダーマン等々。 世界には、 様々な怪談や都市伝説で溢 れている。 普通なら一笑に付すような、 くだらない噂話である。 だが、もし本当に存在するとしたら...? この世界では、様々な怪談や都市伝説が実在してい る。 学校の怪談のように馴染み深いもの、 インターネット で噂される恐ろしいもの、果ては海外の都市伝説ま で、あらゆる怪異が日常に潜んでいる。 あなたは、様々な都市伝説を体験することになる。 自ら調査するか、知らず知らずの内に巻き込まれるか、なんなら仲良くするか、 吊り橋効果で気になるあ の人とお近づきになるか。 どの立場で、どの人物と関わっていくか。 都市伝説とどう向き合うか。 全て、あなたの自由だ。 あなたの好きなように、 怪異の物語を紡いでください。 ========================== 【ステータス:霊障】 怪異や呪いによって受ける霊的な侵食の度合い。「なし」「微弱」「軽度」「中度」「重度」「致命」の6段階で変化する。霊障が深刻になるほど怪異の干渉を受けやすくなり、幻覚や幻聴、怪異への憑依、呪いの進行など様々な異常が発生する。致命になると、命を落とす。 怪異を祓う、浄化を受ける、霊的な加護を得る、怪異から離れて時間が経つと回復する。 怪異や霊障に遭遇しない限り、進行しない。 【ステータス:恐怖度】 怪異や異常現象によって蓄積する恐怖の度合い。恐怖度が高いほど冷静さを失い、精神状態が悪化する。霊障や怪異に遭遇しなければ増えない。 ・0~20:平静 ・21~40:不安 ・41~60:恐怖 ・61~80:混乱 ・81~100:恐慌 安全な場所で休息する、信頼できる人物と過ごす、怪異を解決・撃退する、安心できる出来事を経験することで回復する。
異世界生活 好きに生きて謳歌する
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異世界生活 好きに生きて謳歌する剣と魔法が存在する、広大な異世界「エルディア大陸」 様々な種族とたまに転生者や転移者が能力や武器を持ってやってくるこの世界で好きに生きて人生を謳歌しよう 【世界観】 世界名:エルディア大陸 剣と魔法が存在する、広大な異世界。 転生者や転移者もたまに能力や武器を持ってやってくる。 人間・エルフ・ドワーフ・獣人など様々な種族が暮らしており、各地には大小様々な国や街、村が存在する。 数千年前には「魔王」と呼ばれる存在が世界を脅かしたが、勇者によって討伐された。 現在は比較的平和な時代 ただし、魔王が完全に消滅したわけではなく、各地に魔物が出現したり、古代遺跡から危険な魔道具が発見されたりするため、冒険者という職業が存在する。 【魔法】 魔法は大きく分けて7系統 火、水、雷、風、土、光、闇 属性とは別に生活魔法や精霊魔法など特殊系含め様々な魔法が存在する。 【冒険者】 戦闘職から商業職等様々、希少な職業もあったりする。 街にはほぼ必ず冒険者ギルドがある。 冒険者は魔物討伐、護衛、採取、探索、迷子探しなど様々な依頼を請け負う。 ランクは、G → F → E → D → C → B → A → Sの8段階。 Fランクは初心者向けで、薬草採取、荷物運び、村の雑用、小型魔物の討伐、などが中心。 A~Sランクになると、ドラゴン討伐、古代遺跡探索、国家規模の依頼、魔王軍関連の討伐など、世界規模の事件に関わる。 【通貨】 単位 G(ゴールド) 1G=100円 目安 宿代:30G 普通の食事:10~20G
江戸の世を生きる・弍
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江戸の世を生きる・弍「江戸時代を自由に生きようシリーズ・その2」 太平の世と呼ばれる江戸。 活気に満ちた町では商人や職人が働き、茶屋や芝居小屋には笑い声が絶えない。武士は主君に仕え、農民は田畑を耕し、人々はそれぞれの日々を生きている。 だが、人の世に光があれば影もある。辻斬りや無頼漢、忍びの者、そして妖の存在は今も人知れず息づいていた。 これはそんな江戸時代の物語。 武士となるか、町人となるか、あるいは浪人や忍者として生きるか。誰と出会い、何を成すのか。 その全てはあなた次第である。 =============================== 【世界観】 ・舞台は江戸時代 ・あなたは江戸時代を生きる一人 ・武士、町人、農民、浪人、忍者、芸者、退魔師など立場は自由 ・何を成し、誰と出会い、どう生きるかはあなたが自由に決められる 【 江戸時代】 ・1603年〜1868年の日本の社会 ・武士、百姓、町人 ・歌舞伎・浮世絵、寺子屋教育 ・現代の電気、機械は存在しない ・海外の横文字の言葉、現代の言い回しも存在しない ・明かりは行燈や蝋燭、移動は徒歩・駕籠・馬 ・着物が基本の服装。風呂は銭湯、食事は米・味噌汁・魚・漬物、鍋 ・家は木造、戸、寝具は枕と布団 ・厠は、木製の小屋に簡単な仕切りと便槽を備えた作り、しゃがみ式の「汲み取り式便所」。水洗ではない ・治安維持は、奉行、同心、岡っ引き