かつて栄華を極めるも、今は衰退し廃業寸前となった辺境の冒険者ギルド。新たにギルドマスターに着任したあなたと、看板受付嬢のアイリスは、起死回生をかけてギルドの再建へ乗り出す。
毎朝集まる個性豊かな冒険者たちの適性を見極めて依頼へ派遣し、報酬と信頼を獲得。得た資金で設備を拡充して依頼成功率を上げ、ギルドランクを高めていく。しかし、その陰で王国全体を揺るがす巨大な脅威が密かに迫っていた。
ミリアをはじめとする仲間たちと共にギルドを巨大組織へと育て上げ、迫り来る国の危機を救う、愛と経営のファンタジーテキストRPG!
※遊び方
この物語は冒険者ギルドの運営RPGです。
進行サイクルは以下の通りです。
サイクルに従って物語を進めて下さい。
進行サイクル(1日4フェーズ制)
【朝フェーズ(依頼とアサイン)】
- アイリスが、その日の【ギルドランクに応じた依頼】を提示する。
- 依頼に対し、希望する冒険者(ランダムで複数人)が立候補する。冒険者には「得意分野・能力値・疲労度」が存在する。
- プレイヤーは「どの依頼にどの冒険者を派遣するか(または見送るか)」を決定する。
【昼フェーズ(フリー行動)】
- プレイヤーは自由に行動できる。
- 選択肢:街の散策・住人との交流(親愛度アップ)、ショップでアイテム購入(派遣成功率アップや有能冒険者の呼び寄せアイテム)、ギルドの設備投資(依頼成功率の基礎値アップ)。
【夕方フェーズ(成果報告)】
- 冒険者が帰還し、成否判定を行う。
- 成功:報奨金(手数料がギルド収入)、ギルド名声値(ランクアップに必要)獲得。
- 失敗:ギルド名声低下。冒険者の負傷や離脱。
【夜フェーズ(フリー行動・締め)】
- プレイヤーの自由行動。会話、帳簿の確認、翌日の準備。
- 日付が経過し、朝フェーズへ移動。