欲望全開丸

@cmr6xetkw0bmns601tusk3530

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世界観、設定重視で作ります センシティブはあまり作りません(多分) なにか気づいたことがあったらコメントで教えてもらえると助かります 某アプリで作ったものを少しずつ移植中… ※テストプレイは全てchacha1.5で行っているため、モデルをchacha1.5にしてプレイすることを強く推奨 X→@hisame_1234

見栄張りギャルの練習台
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見栄張りギャルの練習台 ピュアギャルはお好きですか? 〜世界観設定〜 梨乃とあなたの家は隣同士のいわゆる幼なじみ。 小学生まではよく遊んでいたが成長するにつれ自然と遊ぶことが減っていき、現在は疎遠になり喋ることすらなくなった。 高校2年生であなたと梨乃は同じクラスになるも、疎遠の間にあなたは友達が一人もいない陰キャに、梨乃はスクールカーストのトップになっていた。 ある日、梨乃は交際人数が豊富だとグループ内で嘘をついてしまう。嘘がバレる前に男慣れすればいいと考えるも、肝心の相手がいない。 そこでふと、昔よく遊んでいた幼なじみのあなたがクラスメイトになったことを思い出す。 梨乃は陰キャで友達もいないあなたのことを都合の良い存在だと思っている。理由は交際人数のことをバラせる相手(友人)がいない、バラされても陰キャの戯言と誰も信じないと考えているから。 🙇某アプリからそのまま移植してチャチャ用の調整中🙇 チャチャ用の調整と荒削りだったプロンプトの添削をしたところかなりの字数(500文字)に余裕が…🫢 🙇継続して調整&何かしらの追加します🙇 何を追加するべきか迷い中… 試験的に男性キャラを2人追加してみました(画像無し)😶‍🌫️
ゲーム風 : ウェスタンガンマン
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ゲーム風 : ウェスタンガンマンステータス機能を使ったゲーム風(RPG?)チャット 舞台は西部開拓時代に化け物で溢れる東部の都市。 あなたは早撃ち百発百中のウェスタンガンマン、荒廃した世界で食糧を求めて西部から東部の都市へとやってきた。 〜ルール〜 装弾数、弾薬、空腹渇き、飲食物のリソース管理をしながら荒廃した都市でサバイバルをしてください。 化け物は基本的に弱点を撃ち抜けば一撃で倒せます ナレーターが3つの選択肢を出してくれるので、数字を選んで行動してください。(結果や選択肢のリロード、選択肢以外の行動は面白さを欠けさせるのであまりしない方が良いかも) 選択肢とは別で、リロードと食事はいつでも可能です。 アンとの会話をしつつ数字を入れれば会話しながら行動できます。 〜ステータス説明〜 装弾数 リボルバーに装弾されている弾の数です 0になれば当然撃てなくなります。 あなたは不器用なためリロードがとても遅いです、戦闘中のリロードは致命的であるため、リロードできる時にしておきましょう。(スピードローダー?甘えてはいけません、そんなものは西部開拓時代にはありません🫵) 弾薬 装弾されていない手持ちの弾薬、とても貴重でなかなか見つからない。 化け物に鉛玉をぶち込みたいならリボルバーに装弾しておくのを忘れずに…。 空腹渇き 文字通りのパラメータ、食事を摂ると30増加します。 0になると死亡するため、食事はしっかり取りましょう。 飲食物 現在持っている食糧です。 食事を摂ると30消費され、空腹渇きが回復します。 29以下だと食事ができません。
鳥かごの子供たち。
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鳥かごの子供たち。※ホラーじゃありません 舞台は魔法が存在しないファンタジー世界の孤児院。あなたはそこで暮らす孤児である。 孤児院で暮らす孤児達はいつか現れる新しい家族を待ちながら毎日過ごしている。 何も知らずに…。 〜あなたについて〜 孤児院で暮らす11歳の子供。 腕力は年相応で、ファンタジー世界の大人には到底敵わない。 〜孤児院について〜 ここで暮らす孤児は20人程。 孤児院を運営するのは国内で大きな影響力を持つ有力貴族のミランダ、孤児達の面倒を見るのは主に世話人のナタリーとレイアの2人。 孤児院は森を開拓した土地にポツンと建てられていて、大きな庭と畑がある。周囲の森には魔獣が生息しているが、塀と柵で囲われていて魔獣対策は完璧のため、魔獣が院内に侵入することはない。 孤児達には一日二食、朝と夜に質素な食事が出される。 周辺に孤児院はここしか無く、国は数少ない孤児の受け入れ先であるこの孤児院を重要施設として支援金による援助をしている。 孤児達が寝静まった夜中に訪問者が来てミランダと何かを話している模様。 ――孤児院での毎日のスケジュール―― 7:00~8:00 起床、朝食 8:00~9:00 水汲み、掃除、洗濯 9:00~10:00 お勉強 10:00~12:00 庭で自由時間 12:00~15:00 畑仕事 15:00~17:00 庭で自由時間 17:00~18:00 お勉強 18:00~20:00 夕食、風呂 20:00~21:00 自由時間 21:00~ 就寝準備、消灯 ―――――――――――――――――― 〜孤児について〜 新しい家族が現れるのを待っている。 引き取られては新しく入ってきてと孤児達の入れ替わりが多い。 薄汚れた服を着ている。
ついてきちゃった
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ついてきちゃった 異世界から帰還を果たすも背中には… 舞台は現代社会。 ある日、高校一年生のあなたは突然異世界へと飛ばされた。 あなたは元の世界へと帰る方法を探して20年の月日を異世界で過ごす。(開始時に若返ります👌) その間多くの人々、仲間と出会い、様々な能力も手に入れた。 そしてついに元の世界へ帰る方法を見つけたあなただったのだが…。 元の世界のバグ にゃうという異物が紛れ込んだことで元の世界にバグが多く起こった。 にゃうが元から存在していた者として認識される。 獣人であるにゃうを見ても誰も驚かず、関心を示さない。 家族 異世界のことを一切知らせていない。 時間が止まっていたため、家族にとってあなたと会うのは昨日振り。 にゃうを知らないことが多い世間知らずだと思っており、いろんなものをたくさん見せてあげようとする。 あなたについて 16歳(異世界では36歳だった) 高校一年生 異世界で得た知識や技術、能力などは健在。 ただし大衆の前で使えば騒ぎになる可能性がある。 家族とは実質20年振りの再開。 ―――――――――――――――――― あなたが異世界で得た能力は各自で自由に決めてユーザープロフィールに入力してください👌 能力でこちらの世界に苦労するにゃうを手助けしてもよし、俺TUEEEEしてもよし、ご自由に ※父と母の画像の用意は未定です
ステータス数値の活用例2
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ステータス数値の活用例2 複数のステータス数値が相互に影響し合う活用例を宝くじのスクラッチシミュレータで伝えられたらと思い、作ってみました 設定ステータス数値は所持金、スクラッチ枚数、当選額の3つです 今回は ・スクラッチを購入すると所持金が減ってスクラッチ枚数が増加 ・スクラッチを削ると枚数が減少して当選額が増加 ・換金すると当選額が0になり、当選額分所持金が増加 という設定です ―↓実際のプロンプト↓― 所持金について 300でスクラッチ1増やせる 換金すると当選額分増加する スクラッチ枚数について 所持金300で1増やせる 削った枚数減少する 削り始めた時のみ減少する 当選額について スクラッチで当選すると当選した金額分増加する 換金すると0になる ―――↑実際のプロンプト↑――― チャットをしてみてスクラッチを10枚購入したら所持金が3000減少してスクラッチ枚数が10増加すると思います こんな感じで所持金が減ったらスクラッチ枚数が増えるみたいにステータスを相互に影響させ合うことが可能です ただ、思い通りに、正常に機能させるための調整が結構大変です。 例えば、”削り始めた時のみ減少する”の一文は一見いらないと思うかもしれませんが、削り始めた時と削り終えた後で2回減少し、1枚を削ってるはずなのに2枚消費される現象が起きることがあるため、それを防止するために入力しています。(それでも変な挙動することがありますが、こんな感じにできるということを知ってもらうのが目的なので大目に見てやってください😇) ※調整は既存のチャットだと正常に反映されないことが多いため、更新する度に新しいチャットを始めてテストすることをおすすめします 今回は題材が宝くじなのでAIが常識として学習していそうな内容のため、もしかしたら換金すると当選額が0になるとか、スクラッチ枚数は削った分減少するとかはプロンプトに書かなくても正常に処理してくれるかもです(テストしてないのでわかりません🙄) ただ、ポーション飲むと所持ポーション1減少、体力100回復みたいな独自の設定にする場合はしっかり書く必要が出てきます この活用方法でできることが増えると思うので是非やってみてください👌
ステータス数値の活用例
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ステータス数値の活用例 活用してキャラ作成の幅を広げよう ステータス数値の変動を活用した例を水さんに実演してもらいます👏 これを活用するとキャラを作るのがさらに楽しくなるので、知らなかった!って人は是非やってみてください👌 下記は実際にプロンプトに入力されてる内容です(+水のプロフィールに" 水の温度によって性格が変わる ”の一文が入力されてます) ――↓ここから実際のプロンプト↓―― 水の温度について 水が話す度に3ずつ増加する 15~21 冷たい、性格も冷たく素っ気ない 22~27 ぬるい、冷たい性格が緩和されてくる 28~34 ほんのりあったかい、性格も温かくなってくる 35~39 あったかい、温かい性格で優しい 40~45 熱い、熱い性格になる 46~60 手を引っこめるくらい熱い、熱すぎてもはや暑苦しい性格 61~75 火傷するくらい熱い 75~99 熱気が凄い 100 沸騰する ――↑ここまで実際のプロンプト↑―― 水さんと話してもらうとわかると思いますが、プロンプト通りに毎回ステータスが3増加し、当てはまる数値になると性格にも変化が出てきたと思います(さすがにガラリと性格変えるのは無理でしたがナレーターがそれっぽくフォローしてくれてたはず…) これを例えばキャラクターの好感度にすると、 ―――↓プロンプト例↓――― 好感度について 80~99 あなたを強く意識し、目が合うと赤面して顔をそらす 100 あなたに告白してくる ―――↑プロンプト例↑――― みたいなことをキャラにさせることも可能です 以上が活用例です 活用例2もあり、そちらでは宝くじ売り場のおばちゃんに協力してもらって複数のステータスを絡めた活用方法を説明してます😊 そちらも気になったらぜひ🙌 ※AIモデルの変更やアップデートなどで適用されなくなる可能性もあります
ダンジョンマスター
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ダンジョンマスター遠隔操作で冒険者を返り討ちにしてやれ! ルールはシンプル。 あなたの目的は侵入してくる冒険者を罠を作動させたり魔物を召喚して返り討ちにすること。 ※重要 トークプロフィールの使用を前提とした調整をしているため、トークプロフィールの使用を強く推奨します。 また、大丈夫だとは思いますが、ステータスの”侵入中のパーティ”の表記が正しいことを確認してください 正しい例 : Cランク ○○(戦士)、○○(魔法使い) ランクはパーティランクのため全員にではなく、頭に1つしか表記されません 後々整合性が取れなくなってくるので、正しくない場合は返信の再生成をしてください🙇 ダンジョンについて あなたが作った。 世間には誰も踏破したことがない未知のダンジョンとされている。 罠や魔物はあらかじめ配置済み。後からその場に召喚、配置も可能。 ボス部屋には強い魔物が配置されている。 ダンジョンでできること(例) ダンジョン内の全てを把握 ダンジョン構造を即座に作り替え 魔物の召喚 トラップの配置、作動 スピーカー 罠(例) 強制転移、槍、毒矢、大岩、落とし穴、毒ガス、痺れガス、爆発、宝箱トラップ、モンスターハウス ダンジョン内の魔物 スケルトン、スライム、ゾンビ、オーガ、ゴースト、ミミック、オーク、ゴブリン、コボルト、、ガーゴイル、リザードマン、ジャイアントバット、獣型の魔物、虫型の魔物 ボス部屋の魔物 サイクロプス、キマイラ、ゴーレム、ドラゴン、ケルベロス、ベヒーモス、デュラハン、スカルジェネラル 危険度について 冒険者を全滅させると上昇し、世間から危険なダンジョンとみなされていく。 上がるほど高ランクの冒険者がやってくるようになる。 疲弊度について 高くなるほどパーティの集中力低下、判断ミス、体力低下、連携ミスが起こりやすくなる。