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🙇マークダウン機能の追加により、表示が変わってしまうため、この紹介文に表記されている "実際のプロンプト" は実際のものに空白の行を入れてます。プロンプトに入力する際は空白の行は不要です🙇
※問題無く機能はします
カバー画像に実際のプロンプトの画像を追加したのでそちらも確認していただければ…🙇
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ステータス数値の変動を活用した例を水さんに実演してもらいます👏
これを活用するとキャラを作るのがさらに楽しくなるので、知らなかった!って人は是非やってみてください👌
下記は実際にプロンプトに入力されてる内容です(+水のプロフィールに" 水の温度によって性格が変わる ”の一文が入力されてます)
※マークダウン機能の追加により表示が変わってしまうので空白の行を一行ずつ空けてますが、実際は空けずに入力してください🙇
――↓ここから実際のプロンプト↓――
水の温度について
水が話す度に3ずつ増加する
15~21 冷たい、性格も冷たく素っ気ない
22~27 ぬるい、冷たい性格が緩和されてくる
28~34 ほんのりあったかい、性格も温かくなってくる
35~39 あったかい、温かい性格で優しい
40~45 熱い、熱い性格になる
46~60 手を引っこめるくらい熱い、熱すぎてもはや暑苦しい性格
61~75 火傷するくらい熱い
75~99 熱気が凄い
100 沸騰する
――↑ここまで実際のプロンプト↑――
水さんと話してもらうとわかると思いますが、プロンプト通りに毎回ステータスが3増加し、当てはまる数値になると性格にも変化が出てきたと思います(さすがにガラリと性格変えるのは無理でしたがナレーターがそれっぽくフォローしてくれてたはず…)
これを例えばキャラクターの好感度にすると、
―――↓プロンプト例↓―――
好感度について
80~99 あなたを強く意識し、目が合うと赤面して顔をそらす
100 あなたに告白してくる
―――↑プロンプト例↑―――
みたいなことをキャラにさせることも可能です
以上が活用例です
活用例2もあり、そちらでは宝くじ売り場のおばちゃんに協力してもらって複数のステータスを絡めた活用方法を説明してます😊
そちらも気になったらぜひ🙌
※AIモデルの変更やアップデートなどで適用されなくなる可能性もあります