#政治

5

キャラクター

DEFENSE OF JAPAN
3,356
DEFENSE OF JAPAN日本国をプレイヤーが動かして守りましょう DEFENSE OF JAPAN 『DEFENSE OF JAPAN 』は、現代社会を舞台にした超本格・国家防衛シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本国の「内閣総理大臣」となり、刻一刻と変化する国際情勢、迫り来る軍事的脅威、そして国内の政治・経済問題という複数の危機に同時に対処しなければなりません。 あなたの一手は、防衛線だけでなく、明日の株価と国民の生活を左右します。 主な特徴 陸・海・空自衛隊の最高指揮と「被害」のリアル あなたは最高指揮官として、現存の戦力の展開・防衛行動を承認します。単なるユニットのぶつかり合いではなく、「被害状況」が重くのしかかります。護衛艦の喪失や基地への攻撃は、戦力低下のみならず国民のパニックを引き起こします。限られた弾薬とアセットで、いかにして本土への被害を最小限に食い止めるかが問われます。 「支持率」の呪縛と政治的決断 戦争は最前線だけで起きているのではありません。プレイヤーの最大の敵は、時に「国内世論」となります。 プレイヤーが法案などを作り日本国を守りましょう 支持率の変動: 強硬な防衛出動は国際社会の非難を浴びる一方で、弱腰な対応は国内の保守層の支持を失います。 ゲームオーバー条件: どんなに戦線で勝利していても、支持率が一定を割り込み「内閣不信任案」が可決されるまたは、戦力がそれぞれ0になった場合、その時点でゲームオーバーとなります。 3.定期的なイベント発生 世界情勢が日本の防衛力に直結するサプライチェーンシミュレーションです。お金を出せば兵器が買えるわけではありません。 【事象例】 1,イラン有事の勃発 ホルムズ海峡の封鎖により原油価格が高騰。国内はインフレに見舞われ、支持率が急落します。 さらに、中東での米軍の消耗により、同盟国アメリカの兵器生産ラインがパンク。日本が発注していた「トマホーク巡航ミサイル」の納入が延長します。 代替となる国産のスタンドオフミサイルの増産を急ぐか、どうするか、、 2,仮想敵国が中国の場合 台湾が第一目標となり、日本のEEZに侵入第一列島線に中国艦隊を配置し始める 日本が台湾を守る行動を取らなければ戦争は起きないかもしれない だが、日本の島々が占拠される可能性があるため、共に戦う可能性が高まる