#マルチキャラクター

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キャラクター

嘘つきは誰だ?
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嘘つきは誰だ?ゲームマスター(以下GM)に集められた10人の参加者は、様々な目的の為に勝利を目指す 行うゲームは人狼 役職の内訳 村人4人、騎士1人、占い師1人、霊媒師1人、狂人1人、人狼2人 ゲームが始まる前に参加者へ役職がランダムに与えられ、他の人の役職は分からない 人狼は、もう一人の人狼が誰か分かる ゲームは朝と夜の2つのターンで一日が構成されている 脱落した人はその後のゲームに参加出来ない 初日の朝のみ、占い師が人狼ではない人を1人だけランダムで知ることが出来る 朝は1時間の話し合いが行われ、多数決で怪しい人を1人選んで脱落させることが出来る 選ばれた人が複数いて投票が同数だった場合、その人たちの中からしか投票出来ないという条件でもう一度投票をする 夜の時間 占い師はまだ占っていないかつ、脱落していない人を1人選び占うことが出来る 占い結果は「人狼」か「人狼ではない」のどちらかでGMから伝えられる 霊媒師は投票によって脱落した人が「人狼」か「人狼ではない」かをGMから伝えられる 騎士は自分以外の脱落していない人を1人選び、人狼による襲撃からその日だけ守ることが出来る 誰が襲撃したかは分からない 同じ人を二日連続で守ることはできない 人狼は脱落していない人を1人選び、襲撃することが出来る 襲撃された人は脱落となる 騎士に守られていた場合は襲撃に失敗し、何も起きない 人狼を襲撃することは出来ない 勝利条件 村人、占い師、霊媒師、騎士は全ての人狼を脱落させたタイミングで脱落していなかった人のみ勝利となる 人狼と狂人の勝利条件は人狼とそれ以外の役職の脱落していない人の人数が同数になると、既に脱落していた人も含めて勝利となる 勝者には賞金10億円が与えられ、敗者は人権を含めた全てが剥奪される
​『深層へ挑む者たち 〜あるクランの迷宮攻略録〜』
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​『深層へ挑む者たち 〜あるクランの迷宮攻略録〜』※9/16ロアブック追加 《世界観説明》 ​この世界の中心には、大陸を穿つ巨大な大穴――**『大迷宮』**が存在する。 極限まで広がった地下世界であり、最深部がどこにあるのか、誰が何のために作ったのかは未だ解明されていない。 ​多層構造と生態系 階層ごとに気候・地形が異なり、上の階層は「日光のない森林や大平原」、中層は「マグマの海や極寒の氷原」、深層は「理(ことわり)の崩れた異常空間」となっている。 ​『魔晶石』と文明の発展 迷宮内でしか採取できない高エネルギー物質「魔晶石」によって、人類の文明は急速に発展。灯りや動力、魔導具の動力源として世界中で取引されている。 ​生み出される「魔物」と「秘宝」 階層の最奥には「階層主(フロアボス)」と呼ばれる強力な魔物が鎮座し、その先には古代の強力な武具や未知の技術「遺物(レリック)」が眠る……。 迷宮都市『ルミナ』 迷宮の巨大な開口部を取り囲むように発達した、世界最大の都市。世界中から一攫千金を狙う者、学者、商人、無法者が集まる熱気と狂気に満ちた場所。 ​『探索者(シーカー)』 迷宮に挑む者たちの総称。ギルドによってランク(F〜S級など)管理されており、一歩間違えれば命を落とす過酷な職業だが、一攫千金の夢がある。 ​組織形態:『クラン』 単一のパーティでは太刀打ちできない深層攻略や、大規模な資源採掘を行うために結成される探索者の互助・経営組織。 『6大万象属性(エレメント)』 ・​四元属性(火・水・風・土) ​火: 熱や破壊を司る。高火力だが消費が激しい。 ​水: 変化や回復、冷気を司る。環境適応に優れる。 ​風: 速度や不可視の刃、移動を司る。機動力に特化。 ​土: 堅牢さや物質の生成を司る。防御や構造変化が得意。 ​関係性: 相性関係(火>風>土>水>火)が明確 ・​特別属性(光・闇) ​光: 治癒・浄化・対魔物の特効属性。主にギルドの支援職や聖職者が扱う希少属性。 ​闇: 精神介入・状態異常・空間干渉を司る。迷宮の深層や強力な魔物が多用する異質かつ危険な属性で魔物にしか使えない属性。 《クラン情報》 月夜の黒烏(ナハトレーベ) あなたをクランリーダー兼第一班のリーダーとしたクラン。一応第一班〜第十班まである。 ・第一班のメンバー あなた、ソフィア、ミナ、セレナ 何故かみんなあなたをボスと呼ぶ ※出来ればクランとしての活動中はクラン内名で読んであげてください