通貨単位
- 通貨
- 金貨
- 銀貨
- 銅貨
- 白金貨
この世界の通貨は金属貨幣で管理される 銅貨(B)は最小単位で現実の約100円程度、銀貨(S)は中額通貨で現実の約1000円程度、金貨(G)は高額通貨で現実の約1万円程度の価値 基本換算は金貨1枚=銀貨10枚、銀貨1枚=銅貨10枚(つまり金貨1枚=銅貨100枚) この世界の物価は比較的安く、安い食事や酒は銅貨1枚程度、最低ランクの宿の宿泊も銅貨1枚程度で利用できる 一般的な宿は銀貨1枚ほど 武器や防具などの装備は銀貨数枚から金貨数枚程度が多い 金貨より上位の通貨として白金貨が存在し、白金貨1枚は金貨100枚の価値を持つ 白金貨は大量の金貨を持ち運ぶ不便を減らすための高額貨幣であり、大商人や貴族、大規模取引などで使用される
物価
- 値段
- 宿代
- 食事
- 酒
この世界の基本物価は銅貨を基準としている 安い食事は銅貨1枚程度、簡単な酒も銅貨1枚程度 最低ランクの宿の宿泊費は銅貨1〜3枚程度 普通の宿は銀貨1枚程度、高級宿は銀貨数枚になる 冒険者の装備や武器は銀貨数枚から金貨数枚の価格になることが多い
依頼報酬
- 報酬
- 対価
- 依頼料
冒険者ギルドの依頼報酬は危険度や作業量によって決まる 簡単な雑用や荷物運び、掃除、配達などの依頼は銅貨数枚から銀貨1枚程度 町周辺での採集、簡単な護衛、小型魔物の討伐などは銀貨数枚 危険な魔物討伐や長距離護衛、遺跡調査などは金貨数枚以上になることもある 依頼報酬は基本的にパーティ全体に支払われ、参加した冒険者で分配される 成功時のみ全額支払われることが多いが、長期間の護衛などでは前金が出る場合もある 高難度依頼や緊急依頼では追加報酬が設定されることもある
宿屋
- 宿屋
- 酒場
- 食堂
- 冒険者ギルド
- 宿
【冒険者の宿:構造・設備・慣習】 1階は酒場兼食堂・ギルド窓口 冒険者の生活拠点 掲示板の依頼受注から報酬受渡までを行う窓口と、荒くれ者が集う食堂、酒場が隣接する 常に怒号と喧騒に包まれ、情報交換の場として機能する 指名手配や、討伐依頼等もここに 受付嬢が窓口対応 2階は拠点冒険者専用個室 長期契約を結んでいる冒険者の居住区 各個室は装備のメンテナンスや深い休息、私物の保管に利用される 3階は冒険者ギルドのギルドマスターの執務室や、応接室、客間、会議室などが併設されており、関係者以外立ち居入り禁止
依頼内容
- 依頼
- 依頼内容
依頼は固定例ではなく、既存世界設定と生成規則に基づき動的かつランダムに発生する 依頼カテゴリは討伐・防衛・収集・調達・探索・調査・護衛・救助・技術支援・生活支援・雑務などを基底とし、単独または複合で成立する 依頼の規模は子供の使い程度の軽微なものから伝説級任務まで連続的に分布し、依頼内容は危険度・報酬・難易度・対象・発生状況の組み合わせにより決定され、依頼の受理対象は特定キャラクターに限定されず、依頼は世界内の複数主体に対して等確率で発生し、依頼の発生は無作為性を持ち、依頼は既存世界設定の範囲内でのみ成立し、依頼は簡潔な事実として提示される
依頼内容禁止事項
- 依頼内容禁止
- 禁止
特定階層・高難度・イベント化への偏重、主人公専用化・強制介入化、説明過多・演出過多・物語誘導的背景付与、未設定の固有名詞・組織・制度の新規生成、特定キャラクターの活躍誘導・物語的強調を目的とした生成、これら全てを禁止
掲示板
- 掲示板
街の広場および各所の依頼受付施設には掲示板が設置されており、地域で発生した問題や人手不足案件が随時掲示、更新され、個人・商会・自治など既存の実在主体によって提出され、魔物討伐・素材採取・遺跡調査・行方不明者捜索・護衛・輸送・雑務など多岐に渡る 依頼書には発行元情報が記載されるが、掲示は不特定多数に対して公開される 掲示板は常時開放され、すべての利用者が閲覧および受注可能であり、特定個人宛ての依頼・指名依頼・個人名指示型の掲示は一切掲載されない 難易度・危険度に上限は設けられず、受注自体は自由に行える 失敗時には信用評価の変動が発生するが、評価・管理・運用主体は既存設定に明示された個人名のみ
文明
- 文明
- 科学
- 端末
- 機材
本世界は魔法文明のみで構成され、現代科学技術・電子機器・デジタル機器・通信網・情報網・計算機的概念は一切生成しない それらに類する単語・概念・代替表現の生成および連想的描写、現代的機構・情報媒体・機械的処理体系を想起させる語彙の使用、手紙・伝言・口頭会話・魔法文明として明示設定された通信手段以外の遠距離通信手段、端末・携帯・スマートフォン・電話・メール・メッセージ・チャット・SNS・アプリ・スタンプ・絵文字・通知・着信・送信・受信・画面・ディスプレイ・オンライン・オフライン等の語彙および同義表現の使用を禁止 また、それらが存在しないことに関する説明・言及・比較・否定表現も行わない
魔法
- 魔法
- 属性
- 魔力
世界における魔法は、6つの「属性」と4つの「技能」の組み合わせによって構成・定義される 【属性(エレメント)】 火:熱や炎を操る攻撃性の高い属性 風:大気を操り、機動力や不可視の刃を生む属性 土:大地や岩石を操り、堅牢な性質を持つ属性 水:液体を操り、変幻自在な性質を持つ属性 光:浄化や照準を司る聖なる属性 闇:浸食や束縛を司る負の属性 【技能(スキル)】 攻撃:対象に直接的なダメージを与える魔力の行使 防御:物理的・魔法的な干渉を遮断・軽減する障壁の構築 補助:対象の能力増幅、弱体化、環境の変化を司る干渉 回復:傷や疲労、異常状態を癒やす生命への介入
役割その1
- 前衛職
- 後衛職
- 支援職
- パーティ
- 仲間
この世界における冒険者は、その役割や活動形態によって主に以下の種別に分類され、「今、目の前で何ができるか」という実力によってのみ定義される 前衛職(ストライカー/ディフェンダー) 剣、斧、槍などの武器を用い、直接的な破壊や防衛を担う者 重装甲で敵を食い止める盾役と、機動力で急所を突く遊撃役に分かれる 後衛職(キャスター/シューター) 魔法、弓、投擲武器を用い、遠距離火力を出す者 元素魔法による広域破壊から精密な狙撃まで、戦局を左右する決定打を担う 支援職(サポーター/ヒーラー) 魔導具の管理、負傷の治療、強化魔法(バフ)の付与を専門とする者 直接的な戦闘能力は低いが、継戦能力を決定づける生命線
役割その2
- 特殊職
- 荷物持ち
- ソロ
- メンバー
この世界における冒険者は、その役割や活動形態によって主に以下の種別に分類され、「今、目の前で何ができるか」という実力によってのみ定義される 特殊職(スカウト/テイマー) 罠の解除や偵察、召喚獣の使役、あるいは魔道具の鑑定など、専門的な技術を持つ者 迷宮探索や特殊な任務において不可欠な役割を果たす 荷物持ち(キャリアー) 一見、予備の武器や物資を運ぶだけの補助的な存在だが、過酷な環境下での補給維持を担う あえてこの地位に身を置きながら、実力を持つ者も存在
種族その1
- 人間
- 獣人
この世界に根付く主な種族 それぞれ固有の特性を持つが、個人の実力や精神性によってその枠を超える者も少なくない 人間(ヒューマン) 最も個体数が多い種族。突出した身体能力や魔力は持たないが、適応能力と学習能力に優れ、武器、魔法、魔道具をバランスよく使いこなす エルフ(森精族) 尖った耳と長い寿命、高い魔力密度を持つ種族 精霊との対話や弓術、精密な魔法構築に長けている 閉鎖的な集落を形成することもあるが、外の世界へ出る者も多い 獣人(グラップラー/ワイルダー) 動物の耳や尾、あるいは強靭な四肢を持つ種族 魔力よりも身体能力や直感、五感の鋭さに特化しており、前衛での近接戦闘において圧倒的な爆発力を発揮する
種族その2
- 魔族
- ドワーフ
- 神族
この世界に根付く主な種族 それぞれ固有の特性を持つが、個人の実力や精神性によってその枠を超える者も少なくない 魔族(デモン) 角や翼、異色な肌などを持つ、魔導に特化した種族 個体ごとに極めて強力な固有魔法や精神干渉能力を持つが、その強大な力ゆえに周囲から恐れや警戒の対象となることも多い ドワーフ(地精族) 小柄ながら屈強な体躯と、高い器用さを持つ種族 魔道具の製造や武具の鍛造、鉱石の鑑定において右に出る者はいない 物理的な耐久力も非常に高い 神族(デウス) 人間に近い姿をしているが、羽が生えた神通力を持つ希少種族 理から逸脱した力を持ち、信仰や畏怖の対象になる 月桂冠と純白の羽衣を身に纏う
身分・職業その1
- 村人
- 商人
- 兵士
- 役人
- 専門職
【一般市民・労働者】 村人・農民:採掘・農耕・畜産に従事、領外の情報に疎い 町人・市民:都市部の居住者・職人・商店主・給仕・日雇い労働者 商人:行商人から豪商まで、物資の流通と情報の伝達を担う 専門職:医師・学者・建築家・鑑定士・料理人・調律師 【公権力・治安維持】 兵士・衛兵:都市や関所の警備、治安維持を担う一般兵 騎士:貴族に仕える武官、重装備と騎乗戦闘、礼節を重んじる 役人・代官:徴税、法執行、行政管理を行う文官 看守:牢獄や収容所の管理 運用ルール 現在の「場所」や「治安」に応じて、上記から論理的に合致する種族・職業を選択し、NPCとして登場させよ
身分・職業その2
- 貴族
- 聖職者
- 賊
- スラム
- 傭兵
【支配階級・宗教】 貴族:領主・王族・地方豪族、特権階級であり政治の主権者 聖職者:司教・神官・修道士・巫女、治癒や儀式、民衆の導き手 【境界・裏社会】 冒険者:ギルド所属、魔物討伐や遺跡探索を行う公認の武力集団 傭兵:契約で動く私兵、軍隊の増援や護衛を担う 山賊・海賊:街道や海域を荒らす無法者 スラム住民:浮浪者・逃亡者・非合法な取引に関わる者 運用ルール 現在の「場所」や「治安」に応じて、上記から論理的に合致する種族・職業を選択し、NPCとして登場させよ
スキルその1
- 武術
- 武技
- 魔術
- 魔導
- 召喚
武技(ウェポン・アーツ) 武器や肉体の扱いに特化した技術 得物・体術:剣・槍・弓などの武器術、および徒手空拳による打撃・投げ・関節技 身体機能:剛力・瞬身・高速の斬撃など、極限まで磨き抜かれた身体能力や技法 魔術(スペル・キャスティング) 特定の現象を引き起こす技術 放射・回復:属性操作・攻撃魔法・防御魔法・肉体修復(ヒール)・解毒 干渉・付与:物体干渉・精神干渉・補助魔法・能力強化(バフ)・浄化・解呪 召喚:強引な「支配」による使役から、対等な「契約」に基づく協力関係まで、召喚者との力関係によって様態は変化する
スキルその2
- 固有
- 補助
- 生産
固有能力(ユニーク・アビリティ) 特定の個人のみが持つ理外の力 種族やランクの常識を無視し、他者の模倣は困難 その正体を詮索することは禁忌とされる 補助・生活(パッシブ/ユーティリティ) 「気配察知」「罠解除」「鑑定」「耐性」「自動修復」など、探索や生存に直結する能力 生産・加工(クラフト) 事象を形にする力 武具鍛造、魔道具精製、薬品調合 錬金術や料理も含まれる
海洋・沿岸の分類
- 海
- 船
- 浜
- 港
- 岸
海域の深さと水温に応じた環境描写を行い、凪から急転する「突発的な遭遇」と、波間に潜む不可視の脅威を強調すること 海洋・沿岸の環境分類 浅瀬・沿岸域:浅瀬、浜辺、砂浜、海岸、港湾 洋上・海域:海、近海、南海、南方海域、温帯の海 特殊・極地:熱帯の海、極寒の北海、深海、海底 秘境・遺構:海底神殿、沈没船、人魚の隠れ里
海洋・沿岸の生態系
- 人魚
- 海賊
- 海洋
- サメ
- 海の
リスト内の「海棲種・勢力・水棲獣・高位個体」から状況に即した存在を抽出せよ 海洋に棲まう存在(出現対象) 海棲種:魚人属、人魚、セイレーン、甲殻属 知性種・人型(勢力/船舶) 海上勢力:海賊船と海賊、商船と商人、漁師 護衛・調査:雇われた冒険者(PT/ソロ)、海軍 水棲獣・魔物(波の下の驚異) 大型・原種:巨大海洋生物(クラーケン、大蛸等)、海獣属、鱗獣属、魔獣属 捕食者:サメ、海魔属、巨大昆虫属、昆虫属、粘体属 幻想・古龍(神話の残滓) 高位個体:竜属、亜竜属、精霊属、妖精属 環境適応:極寒の海特有の亜竜、熱帯の食肉植物属
森林環境・生態定義
- 森
- 林
- 木
- 山
- 樹
環境分類に応じた植生と魔力密度をシミュレートし、日常との境界線を意識し、森の深さに応じて出現対象の格を上げること 森の環境分類 自然的森林:森林、大森林、温帯森林、熱帯雨林、山林、密林 特殊環境:雪の森、古森、キノコの樹海 魔導的領域:エルフの森、聖なる森、魔の森、黒森林、帰らずの森、迷いの森、狂える森
森の生態系
- 植物
- 森林
- 森の魔物
- 森の
- 山の
リスト内の「居住者・野生・異形・植物」から状況に即した存在を抽出せよ 森に棲まう存在(出現対象) 知性種・人型(ネームド/パーティ) 居住者:森人、獣人属、小人属、女覇族、人獣属 闖入者:冒険者(PT/ソロ)、山賊、一般人 獣・鳥・昆虫(野生と魔導の混在) 獣:毛獣属、亜獣属、多肢獣属、巨獣属、魔獣属、人魔属 鳥・虫:魔鳥属、昆虫属、巨大昆虫属、魔蟲属、亜蟲属 幻想・異形 高位・魔法:竜属、亜竜属、恐竜属、妖精属、精霊属、魔法生物属 異形:怪物属、魔物属、粘体属、甲殻属、ゴーレム属 植物・菌類・死生 動く植物:植物属、妖樹属、菌糸属 死と怨念:悪霊属、アンデッド属
洞窟・遺跡・迷宮の分類
- 洞窟
- 遺跡
- ダンジョン
- 迷宮
- 地下
現在地の環境分類に対応する出現対象をリストから選定し、生態や敵味方の識別を論理的に描写せよ 遭遇時は対象の格に応じた種族の序列を遵守すること 洞窟・遺跡・迷宮の環境分類 洞窟、水辺の洞窟、地底洞窟、海底洞窟、密林最奥洞窟、鍾乳洞、炭鉱、廃鉱、迷宮、地下迷宮、大迷宮、遺跡、遺跡外周、砂漠の遺跡、寒冷地の遺跡、浮遊島の遺跡、森の遺跡、研究所の遺跡、地下遺跡、古代遺跡、山岳の古代遺跡、高原地下遺跡、巨城、塔、永久牢獄、古代都市、古代神殿、古代祭壇、古代墓所、古墳、ピラミッド
洞窟・遺跡・迷宮の生態系
- 洞窟の
- 遺跡の
- ダンジョンの
- 迷宮の
- 地下の
現在地の環境分類に対応する出現対象をリストから選定し、生態や敵味方の識別を論理的に描写せよ 遭遇時は対象の格に応じた種族の序列を遵守すること 洞窟・遺跡・迷宮の出現対象 小人属、亜獣属、海魔属、魔鳥属、昆虫属、妖樹属、竜属、オブジェクト属、魔法生物属、ストーカー属、ミミック属、リビングデッド属、精霊属、悪霊属、粘体属、人魔属、ゴーレム属、毛獣属、亜蟲属、ドール属、アンデッド属、ノーライフキング属、魔道書属、亜竜属、多肢獣属、人造生命属、魚人属、魔獣属、菌糸属、友好的な冒険者(PT/ソロ)、敵対的な冒険者(PT/ソロ)
国家の分類
- 国
- 政府
- 領
- 大陸
- 制
国家体制(国・領土) 君主制:王国(王都/国王)、帝国(帝都/皇帝)、公国(公都/公王/大公/侯国)、魔王国(魔都/魔王) 合議・統治制:共和国(首都/大統領)、首長国(首長)、教国(聖地/教皇/聖国/神国)、連邦(連邦政府) 支配関係:宗主国、属国、保護国、植民地 特殊領域:小国家群、都市国家(都市国家群)、中立国(永世中立国)、緩衝国、未開拓地 呼称の慣例 階層:世界>大陸>国>領(辺境伯/伯爵等)>都市(市)>町>村 表記:「○○領」「○○伯領」など領主の名を冠する 町は「○○の町」、村は「○○村」と付記されることが多い
都市の分類
- 都
- 街
- 町
- 市
- 村
都市・集落の分類 行政・統治:首都(王都/皇都/帝都)、地方都市、領都、城下町、直轄地、自治区、要塞、国境の町、計画都市 経済・流通:商業都市、貿易都市、交易都市、港町、水上都市、オアシス都市、宿場町、峠の町、自由都市 産業・資源:漁村、炭鉱・鉱山の町、工芸の町、農村、迷宮都市(冒険者集落)、工業都市 教育・特殊:学園都市(教育都市)、城塞都市(城郭都市)、隠れ家(エルフ/盗賊) 呼称の慣例 階層:世界>大陸>国>領(辺境伯/伯爵等)>都市(市)>町>村 表記:「○○領」「○○伯領」など領主の名を冠する 町は「○○の町」、村は「○○村」と付記されることが多い
魔物1
- 魔物
- 魔獣
- 人
- 敵
冒険中に敵として出てくるモンスターの種族一覧 ハイエナ人、蜥蜴人、蛇人、魚人、蛙人、鳥人、猫人、鼠人、鱗人、水棲獣人、人狼、死霊、亡霊、首無騎士、夢淫魔、魔人、半魔人、龍人、魔神、火精霊、水精霊、風精霊、土精霊、光精霊、闇精霊、木精霊、闇妖精、地底妖精、真竜、亜竜、翼竜、海竜、地竜、天竜、一角獣、有翼馬、合成獣、多頭蛇、魔眼獣、怪鳥、不死鳥、雷鳥、粘液生物、擬態生物、人造人間、自動人形、泥人形、魔法鎧、魔導書種、歩行樹、食人樹、菌人、寄生植物、魔花、胞子生物、甲殻魔、魔造生物、無機物生命 戦闘時は上記リストから現場の環境に即した種族をランダムまたは論理的に選択して描写
魔物2
- モンスター
- 種族
- 種
- 族
- 魔
冒険中に敵として出てくるモンスターの種族一覧 半魔、半妖、突然変異体、人造種、小鬼族、豚頭族、犬頭族、独眼巨族、双頭巨族、穴居族、多肢族、魔導種、翅目種、、沼沢種、深海種、深淵種、吸血種、骸骨種、腐乱屍種、影霊、変幻種、模倣種、思念体、憑依種、怨念種、腐乱獣、屍肉食、死毒種、巨獣、巨神種、古代種、始祖種、寄生種、眼球種、多触手種、結晶生命、溶岩種、砂漠種、氷雪種、極地種、高山種、雷雲種、星間種、堕天種、忌み子、獣化種、古龍種、龍人族、竜化種、飛翔種、巨鳥種、絶滅種 戦闘時は上記リストから現場の環境に即した種族をランダムまたは論理的に選択して描写
屋内宿泊
- 宿泊
- 寝
- 眠
- 宿舎
■都市・集落内 高級宿:富豪・貴族用 個室、魔法空調、風呂、給仕、防犯魔法完備 一般宿:商人・旅人用 個室または相部屋 食事付き、馬小屋併設 安宿:労働者・駆け出し用 雑魚寝、屋根裏、厩舎の藁。食事は別売り 冒険者の宿:1階が酒場兼ギルド、2階が寝床 喧騒はあるが情報収集に最適 専用施設:ギルド員限定の「ギルド宿舎」や、寄進で泊まる「宗教施設」
野営
- 見張り
- 休
- 野営
- 外泊
- テント
■野営・屋外休息 野外泊:テント等の野営具が必須。なければ風雨や低体温症、地這いの魔物に晒され、まともな休息は不可能 岩陰・洞窟:天然の遮蔽。雨風は凌げるが、先住モンスターとの遭遇リスクが高い 結界泊:魔法による防御空間。視覚隠蔽や物理侵入を拒否するが、魔力消費を伴う 馬車泊:荷台での仮眠。地上よりは安全だが、車両ごと襲撃される危険がある ■特殊な休息場所 廃墟・廃村:屋根はあるが、死霊や不法占拠者の溜まり場になりやすい 精霊の加護領域:聖域。魔物は寄り付かないが、不敬な行為は禁忌 魔導具:魔法展開式の住宅 極めて快適だが本体が非常に高価
冒険者の職業・ジョブ一覧
- 冒険者
冒険者の宿や依頼中や旅の途中で出会う冒険者達 ■前衛・近接系 戦士、騎士、聖騎士、暗黒騎士、狂戦士、剣士、魔剣士、格闘家、侍、竜騎士、重戦士、護衛士、僧兵 ■後衛・魔法系 魔法使い、魔術師、魔導師、賢者、召喚士、精霊使い、占星術師、錬金術師、呪術師、死霊術師、付与術師 ■支援・回復系 僧侶、神官、司祭、巫女、吟遊詩人、薬師、踊り子、聖女、祈祷師 ■探索・特殊系 盗賊、暗殺者、狩人、弓使い、銃使い、斥候、調教士、魔物使い、操り人形師 ■特殊・上位職 勇者、賢者、魔王、隠者、勇士、冒険家、荷物持ち
ファンタジー地形・環境一覧
- 道
- 旅
- 歩
- 行
■平地・低地系 平原、草原、湿地、沼沢地、盆地、荒野、砂漠、岩石砂漠、塩湖、枯れ川 ■山岳・高地系 丘陵、高地、断崖、峻険な山脈、高山、霊峰、火山、死火山、浮遊島、峡谷(キャニオン)、谷間 ■森林・自然系 広葉樹林、針葉樹林、原生林、密林(ジャングル)、魔の森、枯れ森、キノコの森、竹林、マングローブ ■水域・海洋系 河川、滝、湖畔、地下湖、内海、外洋、サンゴ礁、深海、海溝、孤島、群島、入り江 ■地下・閉鎖系 天然洞窟、鍾乳洞、溶岩洞、地下迷宮、炭鉱跡、地下墓地、古代遺跡、水没都市 ■特殊・魔力変異系 結晶地帯、重力歪曲地、永久凍土、氷河、雷雲地帯、毒霧の谷、極光(オーロラ)の地、虚無の裂け目
世界の組織・勢力一覧その1
- ギルド
- 教団
- 学園
【世界の組織・勢力一覧】 ■職業・経済系 冒険者ギルド:魔物討伐や護衛の仲介 商人ギルド:流通・市場の支配 職人ギルド:鍛冶、彫金、錬金術、薬師、皮細工、石工の各ギルド 生活ギルド:漁師、狩人、農夫、御者、船乗りギルド 金融ギルド:両替商ギルド、鑑定士ギルド ■魔術・学術系 魔術師ギルド:魔術の研究と管理 魔法学園:魔術師の育成機関 調査団:未踏地や遺跡の調査、地図作成を行う専門組織 ■宗教・信仰系 聖典教団:国教級の巨大教会 魔女教団:禁忌の神や深淵を崇める秘密結社
世界の組織・勢力一覧その2
- 組織
- 団
【世界の組織・勢力一覧】 ■公的・軍事系 王国騎士団:国防と治安維持の要 自警団:町や村の住民による防衛組織 傭兵団:金で雇われる実戦部隊 ■裏社会・無法者系 マフィア:犯罪の元締め(盗賊ギルド、暗殺ギルドのケツモチ) 盗賊ギルド:暴力や復讐を請け負う 暗殺ギルド:闇の依頼を遂行 野党・犯罪群:山賊団、盗賊団、海賊団、義賊団、密売組織
探索・解除の定義
- 調査
- 索敵
- 警戒
- 周囲
- 探索
■技能の運用 地上:索敵・調査により、伏兵や周囲の罠を事前に察知する 屋内・迷宮:扉や宝箱の発見・開錠、罠の解除、隠し通路の看破を行う 判定基準:職業特性に加え、個人の「慎重さ」と「器用さ」に依存して成否が描写される ■盗賊系職種の能力序列 索敵・発見:斥候>盗賊>忍者>暗殺者 開錠・罠解除:盗賊>忍者>暗殺者>斥候 直接戦闘:忍者>暗殺者>斥候>盗賊 【描写への反映ルール】 キャラクターが偵察や解除を試みる際、上記の序列に基づいた精度の差を表現せよ 斥候は広範囲の気配を敏感に察知し、盗賊は複雑な宝箱の仕掛けを鮮やかに無力化する様を描写すること
店屋その1
- 店
- 屋
- 武器
- 防具
- 道具
【冒険の拠点:街の店一覧】 ■装備・メンテナンス 武器屋:剣、槍、弓などの攻撃用装備の販売 刃こぼれの修繕やバランス調整も行う 防具屋:鎧、盾、兜などの防御装備 金属製から革製まで、体格に合わせた調整も含めて扱う 鍛冶屋:武具の新規鋳造、折れた剣の打ち直し、装備の強化など、重整備を専門とする ■消耗品・補給 道具屋:松明、ロープ、保存食、薬草、ポーション、魔石など 探索の必需品販売と、拾った素材の買取を一括で行う
店屋その2
- 本
- 鑑定
- 教会
- 闇市
- 魔導具
■魔導・専門サービス 魔導具店:魔導士が作った魔法の杖、転送石、付与装備(アーティファクト)などの高額な魔法アイテムを扱う 本屋:魔法の呪文が記された魔導書、古い地図、解読が必要な古文書や資料を扱う 鑑定屋:遺跡で見つけた正体不明の宝物や遺物の価値を調べ、呪いがかかっていないか判別する ■特殊・非合法 教会(神殿):毒や麻痺の治療、呪いの解除、大怪我の治癒、死者の蘇生儀式を行う 闇市:盗品の処分、怪しい薬、暗殺道具など、普通の店では売っていないヤバい品を扱う
魔道具その1
- 魔道
- アーティファクト
- 媒介
■魔導武装(装備系) 付与武器:属性(火・氷・雷等)を宿した剣や槍。魔力を流すことで属性攻撃を発動 魔導防具:魔法耐性、自動修復、身体強化機能を持つ鎧・盾・マント 触媒具:魔法詠唱の短縮や威力を増幅させる魔法杖、魔導書、宝珠 ■魔導消耗品(使い捨て系) 魔石:魔力を蓄えた鉱石。魔道具の燃料(リチャージ)や緊急時の魔力回復に使用 転送石:登録した拠点へ瞬時に帰還するための脱出用アイテム 魔導スクロール:魔法が封じられた巻物 魔力のない者でも一度だけ発動可能 ■運用ルール 魔導士はこれら魔道具の生成・修理・充填をメインとし、戦闘時は「召喚」後にこれらを駆使して戦う
魔道具その2
- ツール
- 占い
- ランタン
- 収納
- 通信
■探索・補助(ツール系) 鑑定具:対象の魔力、呪い、素材価値を視認するモノクルや水晶 浮遊灯:燃料不要で周囲を照らし続ける魔力ランタン 収納具:空間拡張魔法が施され、見た目以上の重量と体積を収容できる鞄や袋 通信具: 遠方と音声を共有する水晶。魔術師ギルド員の必須装備 ■運用ルール 魔導士はこれら魔道具の生成・修理・充填をメインとし、戦闘時は「召喚」後にこれらを駆使して戦う
エルフ1
- ハイエルフ
- エルフ
■共通性質(全種族共通) 不老:全種族、成長が止まれば死ぬまで全盛期の容姿を維持する 老衰による衰えは存在しない 生殖能力:非常に低く、妊娠は稀 ゆえに子や孫への愛着・執着は狂気的なまでに深い 血族保護:一族の血を引く者を守るためなら、他種族の殲滅すら厭わない 【ハイエルフ】: 数千年の寿命 神聖・最上位属性 過剰なマナを保有し、空間干渉や儀式魔術を司る 白銀・黄金の髪 他種族を「短命種」と断じる傲慢な番人 【エルフ】: 寿命500〜800年 自然・精霊属性 弓術、精霊魔法、薬草学の達人 森の守護者
エルフ2
- ハーフエルフ
- ダークエルフ
■共通性質(全種族共通) 不老: 全種族、成長が止まれば死ぬまで全盛期の容姿を維持する 老衰による衰えは存在しない 生殖能力: 非常に低く、妊娠は稀 ゆえに子や孫への愛着・執着は狂気的なまでに深い 血族保護: 一族の血を引く者を守るためなら、他種族の殲滅すら厭わない 【ハーフエルフ】: 寿命150〜200年(人間基準では長命だがエルフ内では短命) 混血・適応属性 耳先が僅かに尖る 人間に混じり放浪する 【ダークエルフ】: 寿命はエルフと同等 闇・実力主義 褐色肌、銀髪 影魔法と暗殺術に特化した、夜の生存圏の支配者
ゴブリン1
- ゴブリン
- ホブゴブリン
- ゴブリンシャーマン
■ゴブリン(小鬼) 生態:基本種 小柄で醜悪 単体では臆病だが、群れると残虐 役割:雑兵 錆びた短剣や石礫を用い、数で獲物を追い詰める ■ホブゴブリン(大小鬼) 生態:大型種 人間並みの体格と強靭な筋力を持つ 役割:戦士 群れの中核 暴力で下位種を支配し、力押しで戦う ■ゴブリンシャーマン(小鬼祈祷師) 生態:魔術に適応した知性個体 役割:術師 後方から火球や呪い等の魔法を放つ 群れの参謀 【AI運用ルール】 組織性:指揮官(ロード、シャーマン等)不在なら統制を欠いた「野獣」、存在すれば連携の取れた「軍隊」として描写せよ 装備・知能:階級に応じた武具の質、判断力の高低を反映せよ
ゴブリン2
- ゴブリンチャンプ
- ゴブリンロード
■ゴブリンチャンプ(小鬼闘士) 生態:経験豊富な武闘派 奪った重武具を使いこなす 役割:精鋭 高い戦闘力を持ち、親衛隊や切り込み隊長を担う ■ゴブリンロード(小鬼王) 生態:群れの支配者 狡猾な知能と王の威圧感を持つ 役割:総帥 種族を軍隊として組織化し、侵略を指揮する 【AI運用ルール】 組織性:指揮官(ロード、シャーマン等)不在なら統制を欠いた「野獣」、存在すれば連携の取れた「軍隊」として描写せよ 装備・知能:階級に応じた武具の質、判断力の高低を反映せよ