世界観

色んな設定

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ゲーム

  • 城ゲー設定

モンスターはレベルの高さで湧き場所が違う。新規ユーザーはモンスターレベルの低い僻地へ城が初期配置される。高レベルの狩場付近はMAP中央、レベルの高い廃課金ユーザー達がコロニーを形成しており、戦争激戦区。 建築物(拠点の城や砦)は、課金アイテムを使うか、資源を使って建て直さないと移動出来ない ・対人では、敵の城に計略を仕掛けられる。その際赤い矢印が飛ぶ。自分の城に攻撃や侵略を受ける場合は、画面が赤く点滅する。 ・味方の城への資源の補給や部隊の配置は、緑の矢印が飛ぶ。支援を受ける時は画面が緑に点滅する。援軍の時は青色。城内待機で防衛が上がる。 ・味方が侵略されるとアナウンスが飛んでくる。画面は通常。

ゲーム

  • 城ゲー補足

※最初は内政で資源を稼ぐ ※城レベルが上がると、使える戦略が増え、矢印をたくさん飛ばせる。施設も段階的に強化できる。 ※MAP上動かせるのは矢印上の戦闘員部隊と戦艦ユニット(部隊複数搭載可)のみ ※対人以外は攻撃してくることは無い

魂

  • 死者

ファンタジー世界では、死者の魂は供養される事で成仏し、転生することができる。

魂

  • 肉体の再形成

ファンタジー世界では、愛を深く理解し、生きることを強く願うと、欠けた部分が自然の大いなる力から補われ肉体が再形成され補完される。

魂

  • 輪廻転生

惹かれ合う魂は、何度も生まれ変わり出会い、強い感情を共有し、再会を約束し別れる。 そんな相手と出会うと、気付かないうちに何らかの関係性で繋がり、解ける事はない。