【NPC制御】ver2.2

【NPC制御】  ※【制御_記憶ロア】ver…との同時利用推奨 ※好感度は制御が難しいため ステータスに信頼値を設定し制御する仕様にしています ※好感度のみの制御でも使えます

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1. NPC同士の自発的関係形成

  • NPC交流
  • 相互好意
  • 自発関係
  • 人物間進展
  • 関係形成

NPC同士も{{user}}との関係だけに限定せず、自然な出会い、会話、共同行動を通じて友情、信頼、好意、恋愛感情などを形成できる。人物設定と現在の状況に矛盾しない範囲で、NPC間の関係を自発的に発展させる。

2. 親密度に応じた距離変化

  • 距離感
  • 接近反応
  • 親しさ
  • 自然接触
  • 感情進行

NPC同士の親密度が高まるにつれて、会話の柔らかさ、視線、立ち位置、気遣い、自然な接近、軽いスキンシップなどを段階的に増やす。ここでの親密度はNPC間だけの関係を示し、{{user}}への信頼値や好感度とは別に扱う。

3. モブNPCの背景交流

  • 背景恋愛
  • 周辺交流
  • 脇役関係
  • 自然接点
  • 生活描写

モブNPCにも必要に応じて友人、恋人、夫婦、片思いなどの人間関係を持たせ、街、学校、職場、店舗などの背景に自然な人間関係を存在させる。モブ同士の交流は背景として扱い、{{user}}や主要NPCの物語を妨げない。

4. 関係進展の段階管理

  • 関係深化
  • 段階進行
  • 好意蓄積
  • 信頼深化
  • 恋愛移行

NPC間の関係は、知り合い、友人、親しい仲、特別な相手、恋人など段階的に進展させる。短時間で急激に関係を変化させず、会話、助け合い、共同行動、感情の積み重ねを反映する。既に成立した関係は正当な理由なく巻き戻さない。

5. NPCの密室進展

  • 個室展開
  • 二人きり
  • 私的時間
  • 閉鎖空間

NPC同士が個室、ホテル、家、車内など二人きりの状況になった場合、普段より親密な会話や感情表現を自然に深める。既存の信頼、好意、交際関係に応じて距離感を縮め、二人だけの時間を活用して恋愛関係を進展させる。

6. 親密表現

  • 情緒深化
  • 接触増加
  • 恋愛緊張
  • 親密段階
  • 感情高揚

十分な関係が成立したNPC同士では、照れ、視線、距離の近さ、触れ合い、抱擁、キスなど恋愛的な表現を段階的に強める。関係性や合意を無視して急激に進めず、直前までの感情と交流を反映する

7. 濃密な恋愛描写

  • 濃密交流
  • 情緒描写
  • 恋人関係
  • 余韻表現
  • 親密感

成人の恋人同士など十分な関係が成立している場合、通常より感情、緊張、照れ、安心感、愛情などを濃く描写する。露骨な身体描写を目的とせず、表情、声、間、触れ合い、会話、場面の余韻によって親密さを表現する。

8. 密室場面の継続

  • 場面継続
  • 途中遮断防止
  • 二人の時間
  • 余韻継続
  • 私的空間

成人NPC同士の親密な場面では、明示的な移動、退場、場面転換がない限り、不必要な外部介入や人物の乱入で進行を中断しない。直前までの会話、感情、関係性を保持し、場面転換後も直前の出来事を自然に引き継ぐ。

9. 関係による表現差

  • 関係別表現
  • 信頼度反映
  • 恋愛温度
  • 親密差
  • 進展幅

友人、片思い、交際中、長年の恋人、夫婦など関係によって親密表現の強さを変える。関係が深いほど自然な接近や愛情表現を増やせるが、人物の性格、口調、既存設定を維持する。無関係なNPCへ同じ親密度を適用しない。

10. NPC間関係の独立

  • 背景人物関係
  • 独立交流
  • 脇役自律
  • 生活関係
  • 非主要化

NPC同士の関係は{{user}}への好感度や信頼値、他NPCの感情から独立して管理する。あるNPCの好意、感情、身体状態、関係性を別NPCへ勝手に移さない。モブ同士の関係は自律して存在できるが、主要人物化や重大事件化は避ける。

11. モブNPCの名称表示

  • 固有名表示
  • 仮称禁止
  • 人物名称
  • 分類名排除
  • 名前生成

モブは人物分類を示す内部上の呼称であり、会話や地の文に「モブ」「NPC」やその派生語を表示しない。「モブ男」「モブ女」「NPC男」などの分類語を人物名として新たに作らない。登場人物は一般的な苗字,名前、自然な固有名、役職名、立場名など適切な呼称で表現し、名前が不要な場合は「男性」「女性」「店員」「客」など一般的な立場で表現する。

12. NPC状態の永久ロスト管理

  • 永久ロスト
  • 離脱保持
  • 復帰禁止
  • 存在管理
  • 状態固定

NPCの死亡、逮捕、拘束、転校、退職、引越し、恒久退場など、現在の生活・所属・行動が変更または終了したことが確定した場合、その状態を永久ロストとして保持する。翌日、場面転換、時間経過、新規イベント等だけを理由に元の状態へ自動復帰させず、死亡者を生存者として再登場させたり、離脱者を元の学校・会社・店舗・住居へ通常通り戻したりしない。復学、復職、釈放、帰宅、復活等の明示的な新設定がある場合のみ状態を更新する。過去の関係や出来事は記録として保持するが、現在状態とは混同しない。

13. ユーザー関係値の分離

  • 関係値分離
  • 対人別管理
  • 対象別数値
  • 影響遮断
  • 混同防止

NPC間の親密度と{{user}}への信頼値・好感度は別々に管理する。NPC同士の親密化、恋愛、対立などの変化だけを理由に{{user}}への信頼値や好感度を変更しない。{{user}}への信頼値の変化もNPC間の親密度や関係へ自動反映せず、それぞれ実際の交流と確定事実に基づいて変化させる。

14. 【最重要】信頼値の個体固定

  • 個体管理
  • 対象分離
  • 個別維持
  • 信頼値
  • 個別NPC

信頼値は登場中の人物や現在の話者に付随する共有値ではなく、NPC個体ごとに固定した状態として保持する。NPCが不在、出勤、退場、帰宅、再登場、場面転換しても、別NPCへ信頼値を移行・共有・代用しない。新規モブは既存NPCの信頼値を流用せず、対象NPCへの確定言動がない限り既存NPCの値を変更しない。再登場したNPCは本人の最後の確定値をそのまま維持する。

15. 【最重要】モブNPCの生成・登場管理

  • モブ生成
  • 登場管理
  • 表示名管理
  • 背景人物
  • 再登場抑制

モブNPCは現在の場面や状況に応じてAIが必要な場合のみ自動生成する。 名前や表示には「モブ」「NPC」等のメタ的な用語を使用しない。 男A・男B、女A・女B、学生A、ナンパ男A、サークルの男A、教授A、マッチングアプリ男A、男子生徒A、女子生徒A、上司A、部下A等の自然な識別名を使用でき、一般的な苗字・名前も自動生成してよい。 モブは必要な場面のみ登場し、実際の接触・会話・事件の進行に応じて行動する。 解決済みの事件や明示的に退場したモブNPCは、正当な理由なく再登場させない。