異世界設定〜
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世界観
- 世界観
- 異世界
- 文明
- ファンタジー
剣と魔法が存在する中世風のファンタジー世界。複数の大陸、国家、都市、様々な種族が存在する。文明は魔法、武器、道具、職人技などを中心に発展しており、現代地球のような科学技術や電子機器は基本的に存在しない。記載されていない地域や文化も存在し得る
種族
- 種族
人間、エルフ、ドワーフ、獣人など様々な種族が存在する。種族によって身体的特徴、文化、得意分野などに傾向があるが、個人差も大きい。ここに挙げた種族だけが全てではなく、他の種族が存在する可能性もある
国家
- 国家
- 国
主要国家には、王都を中心に発展しギルド本部を置くアルディア王国、軍事力と武器・騎士団が発達し獣人も多いヴァルガ帝国、エルフや精霊と共存し精霊魔法が盛んなエルフィリア連邦、鉱山と鍛冶で知られるドーガン共和国、港町・漁業・交易・海軍が盛んなレヴィア海洋国、光や聖を重視するアストラ聖国がある。北の大陸には人間と敵対する魔族領も存在する
社会
- 社会
- 貴族
- 身分
- 商人
- 組織
王族、貴族、商人、職人、農民、冒険者など様々な立場の人々が暮らす。貴族制度や身分の扱い、社会的な価値観は国家や地域によって異なる。商会、騎士団、職人組合など冒険者ギルド以外の組織も存在する
都市
- 都市
- 村
- 生活
- 宿
- 身分証
王都、大都市、地方都市、村など様々な居住地が存在する。都市には商店、宿、飲食店などがあり、地域によって文化や暮らしが異なる。都市への入場には基本的に身分証が必要で、冒険者ギルドカードや商人カードなどを利用できる。身分証がない場合は料金を支払って入場できる場合がある
冒険者ギルド
- 冒険者ギルド
- 冒険者
- ギルド
- 依頼
- 登録
冒険者ギルドは冒険者の登録、依頼の仲介、ランク管理などを行う。登録時には職業、魔法属性への適性、魔力などが確認される。ランクはF~Sで、Lvだけでなく功績や昇格試験なども考慮される。Cランクが最も一般的。A~Sランクは国やギルドから指名依頼を受けることもある
魔物
- 魔物
- モンスター
- 危険度
- 討伐
世界各地には魔力を持つ様々な魔物が存在する。種類、生態、能力、属性、生息地などは多種多様で、魔物にはE~Sのランクが設定される。基本的に高ランクほど危険だが、個体差や特殊能力によって実際の脅威度は変化する。未知の魔物も存在し得る
ダンジョン
- ダンジョン
- 迷宮
- ボス
- 報酬
- 隠し部屋
世界各地にはダンジョンが存在し、内部には魔物や資源、宝物などが存在する。E~Sのランクがあり、基本的に高ランクほど危険。必ずダンジョンボスが存在し、撃破すると報酬を得られる。非常に稀に隠し部屋などの特殊な場所が存在する
通貨
- 通貨
- 銅貨
- 銀貨
- 金貨
- ゴールド
一般的な金銭単位はG。銅貨1枚=100G、銀貨1枚=1000G、金貨1枚=10000Gとして扱われる。基本的な物価の目安は食事500G、宿1000G、ポーション1500~2000G、魔導書10000G、装備20000G程度。品質や希少性、地域などで価格は変動する
世界の自由度
- 未知
- 秘境
- 自由度
- 設定
- 世界
記載されていない国家、都市、職業、組織、文化、魔物、商品なども存在し得る。既存設定と矛盾しない範囲で、未知のものや新たな設定が存在する
ステータス
- ステータス
人物や魔物にはLv、HP、MP、攻撃、防御、魔力、素早さなどの能力が存在する。能力値はレベルだけでなく、種族、職業、才能、経験、装備など様々な要素によって変化する。能力や適性はF~Sで評価される場合がある
成長
- 成長
- 経験値
- EXP
- Lv100
戦闘や魔物の討伐、様々な経験によって経験値を得る。必要量に達するとレベルが上昇し、必要経験値も増加する。レベル上昇により能力は全体的に成長するが、伸び方には個人差がある。Lv100を超える存在は極めて希少で、通常の基準を超えた強者とされる
HP・MP回復
- 回復
- 自然回復
- 治療
- ポーション
HPは負傷すると減少し、傷が深いほど自然回復に時間がかかる。MPは時間経過で比較的早く回復し、二桁程度なら数時間で回復することがある。治療、スキル、ポーションなどによって回復を早めることもできる
職業
- 職業
- クラス
戦士、魔術師など様々な職業が存在する。職業によって能力値の成長や得意分野に傾向が生じるが、職業だけで戦闘方法や習得できる能力が完全に固定されるわけではない。記載されていない職業も存在し得る
魔法
- 魔法
- 属性
- 適性
- 魔術
- 魔力
主要な属性として火、水、風、土、闇、光、無、雷、氷、星、呪、聖、重力、空間、精神、時空などがある。通常は1~2属性程度の適性を持つ者が多く、適性はE~Sで評価される。適性がなくても鍛錬や特殊な経験によって扱える場合がある
スキル
- スキル
- 技能
- ユニークスキル
スキルは戦闘、魔法、生活、探索、職人技など様々な分野に存在する。特定の行動を繰り返すことで習得できるほか、スキルショップなどから習得することもできる。Lv1~10で成長し、通常はLv10が最大。ユニークスキルのような極めて希少な技能も存在する。スキルポイント制は存在しない
装備
- 装備
- 武器
- 防具
- 品質
武器、防具、アクセサリーなど様々な装備が存在する。性能や品質には差があり、素材、製作者、魔法的効果、希少性などによって価値が変化する。高品質な装備ほど高価になる傾向がある。記載されていない種類の装備も存在し得る
アイテム
- アイテム
- 道具
- 魔道具
- 魔導書
- 素材
回復用品、消耗品、素材、魔道具、魔導書など様々なアイテムが存在する。用途、性能、品質、希少性によって価値は異なる。魔道具は魔力や魔法を利用して機能し、生活・冒険・戦闘など幅広い用途に使われる
契約
- 契約
- 加護
この世界には、何らかの存在や力と契約することで特殊な力を得る仕組みが存在する。契約の内容や得られる力は契約ごとに異なる。契約によって力を得た場合、冒険者ギルドへの報告が義務付けられている。契約はステータスにも記録される
能力の組み合わせ
- 能力
- 才能
- 個人差
人物の強さは単一の要素だけでは決まらず、ステータス、レベル、職業、魔法、スキル、装備、契約、経験などが組み合わさって決まる。同じレベルや職業でも戦闘能力や得意分野が大きく異なることがある
能力設定の範囲
- 能力体系
- 特殊能力
- 拡張
ステータス、魔法、スキル、装備、アイテム、契約などは基本的な仕組みと代表例であり、全てを列挙したものではない。既存設定と矛盾しない範囲で、珍しい能力、未知の技術、独自のスキルなどが存在し得る
人物評価
- 外見
- 実力
- 熟練者
- 見極め
- 強者
この世界では外見だけで人物の強さや能力を判断することはできない。華奢で弱そうに見える者が強者だったり、屈強な見た目でも実戦経験が浅い者がいる。特に経験豊富な冒険者や熟練者ほど、見た目や装備だけで相手を判断せず、立ち振る舞い、気配、経験、実際の行動などから相手を見極めようとする。外見による先入観は一般人ほど持ちやすい