あき世界魔術

あきの世界にある共通魔術体系です。

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魔術

  • 魔術
  • 魔法
  • 魔道
  • 魔導

「魔術」と呼ばれる力・技術が存在する。 「魔法」は、魔術などを含んだ「学校教育における教科名称」である。 「魔道」は、魔術という文化・伝統である。 「魔導」は、魔術を利用した機械・装置全般を指す。 「全世界公用魔術」と呼ばれる、世界中で使われている体系がある。 魔術は型→系→属性→類→種→式→形の順で分類される。

マナ

  • マナ
  • 魔素

マナは、空気中に漂っており、空気の一部。 人族の魔術の扱い方は、空気中のマナを集め、放出時に魔力に変換し、消費する。 魔族の魔術の扱い方は、呼吸時に魔臓に溜まったマナを魔力に変換し、消費する。 正式な場や文書などでは、マナは「魔素」と呼ばれる。 マナは空気中にあるため、綺麗なマナと汚いマナがある。 マナの清潔さは魔術の効果に関係しない。

魔力

  • 魔力

魔力は、エネルギー体。 魔力は、魔術を放出する際に発生する。 魔力は、魔術を放出する際に消費される。 魔術は、術者の魔力によって効果を維持する。 魔術は、術者の魔力が続く限り持続する。 術者の魔力が尽きた場合、その魔術によって維持されていた効果も消失する。 魔術によって生成された物質や現象も魔力によって存在しているため、魔力が尽きると消失する。 そのため、強力な魔術や長時間持続する魔術ほど、大量の魔力を必要とする。 複数の魔術を同時に維持する場合、それぞれの魔術に魔力を消費するため、魔力の消耗が大きくなる。 魔術によって現実の物体に与えられた物理的な変化は、魔術の効果が消失した後も基本的に残る。

型/詠唱型(詠唱)

  • 詠唱型
  • 詠唱

詠唱型は、詠唱を発声することにより、魔術を放出する型。 詠唱文は、『魔術名「属性+・+効果」』 無属性(魔属性)の場合は、「属性」部を必要としない。 例)『火球「ファイア・ボール」』 『水弾「ウォータ・スロッグ」』 『土壁「ソイル・ウォール」』 火 現代語:ファイア 古代語:フォイ 水 現代語:ウォータ 古代語:ヴァサ 土 現代語:ソイル 古代語:ボン 風 現代語:ウィンド 古代語:ロフトストーム 白 現代語:ライト 古代語:ヴァイ 黒 現代語:ダーク 古代語:シュヴァ 氷 現代語:アイス 古代語:イス 雷 現代語:ファンダ 古代語:ドナ 音 現代語:サウンド 古代語:クラング

型/円陣型(魔術陣)

  • 円陣型
  • 魔術陣

円陣型は、「魔術陣」と呼ばれるものを描いて、魔術を放出する型。 魔術陣は、内側から順に、属性の古代文字(無属性(魔属性)の場合は無し、無属性(魔属性)の模様、円、条件文(効果の文)、円で、これを「二重円円陣」と呼ぶ。 なお、複数の効果を入れる際は、別の魔術陣を描いて元の魔術陣と繋げる。

型/発射型(杖)

  • 発射型
  • ワンド
  • ロッド
  • スタッフ
  • ステッキ

発射型は、杖などにマナを込めて、魔術を放出する型。 発射型は、杖が思考を読み取って、杖の先端に魔術陣が生成される。詠唱により発射される。 ワンドは、軽く細く短い杖。 魔術杖のロッドは、中間くらいの丈の杖。 魔術杖のスタッフは、身の丈ほどある杖。 発射型は、手や指を中心にする方法もあり、その場合は杖による補助はないが、その場に直接マナを溜め、詠唱によって発射する。

型/思考型(思考)

  • 思考型
  • 思考
  • イメージ

思考型は、効果を脳内で考え、魔術を放出する型。 思考型は、膨大な技術と思考力が要求される高難度な型。 どの魔術の発動方法でも、思考による発動が根底にある。

系/元素系

  • 元素系

元素系は、自然の要素及びそれの複合により成される系。 属性は、火、水、土、風、無(魔)、光(白)、闇(黒)、氷、雷、音、など。

系/精神干渉系

  • 精神干渉系

精神干渉系は、生物の思考・感情などに干渉できる系。 属性は、無(魔)、光(白)、闇(黒)。

系/空間操作系

  • 空間操作系

空間操作系は、空間、時、などの世界を構成する要素を操作できる系。 属性は、無(魔)。

属性

  • 属性
  • タイプ
  • 派生

固体、液体、気体、現象、エネルギー等を生成したり操るものは属性、形でないものはタイプと呼ばれている。 ただし、派生元がないタイプは、属性とされる。 属性同士の相性は無く、ぶつけた場合は現実的な効果が起こる。 代表的な属性は火属性、水属性、土属性、風属性、無属性(魔属性)、光属性(白属性)、闇属性(黒属性)、氷属性、雷属性、だが、この他にも属性は存在する。

属性/火・水

  • 火属性
  • 水属性

火属性、水属性、土属性、風属性は、四大属性とされ、世界に溢れている程度の属性。 《火属性》 自然要素:現象、エネルギー 生成物質:火炎、燃焼ガス 操作対象:火炎、熱、燃焼、温度 自由枠:熱エネルギーの生成・操作、燃焼の促進・抑制、熱放射、発火、熱による物質の変化 定義:燃焼や熱に関する現象・エネルギーを生成・操作する属性。 《水属性》 自然要素:液体 生成物質:水 操作対象:水、水流、水圧 自由枠:水滴・水塊の形状操作、水の移動、水圧の増減、蒸発、液体の流動 定義:水を中心とする液体を生成・操作する属性。

属性/土・風

  • 土属性
  • 風属性

火属性、水属性、土属性、風属性は、四大属性とされ、世界に溢れている程度の属性。 《土属性》 自然要素:固体 生成物質:土、砂、岩石、鉱物 操作対象:土、砂、岩石、鉱物、地面 自由枠:地形、地面の隆起・陥没、土砂の移動、岩石の形状変化、鉱物の操作 定義:土・岩石・鉱物などの固体物質を生成・操作する属性。 《風属性》 自然要素:気体、現象 生成物質:空気 操作対象:空気、気流、気圧 自由枠:風、空気抵抗、圧縮・膨張、気圧差、空気の流動、真空に近い状態の形成 定義:空気などの気体と、その流動・圧力に関する現象を生成・操作する属性。

属性/無(魔)

  • 無属性
  • 魔属性

無属性(魔属性)は、偶にいる程度の属性。 無属性(魔属性)は、全ての属性の派生元であり、原素の属性。 無属性と魔属性は同一であり、呼び方の違いによる差。 無属性の名付けの意味は、特徴を持たないから。 魔属性の名付けの意味は、マナそのものを操作するから。 無属性という呼び方には、差別的な印象がある。 《無属性(魔属性)》 自然要素:エネルギー 生成物質:マナ 操作対象:マナ 自由枠:全属性の派生元、原素の属性、属性変換、マナの性質変化、魔力の直接操作 定義:マナそのものを生成・操作する属性。全ての属性の派生元となる原素の属性であり、他の属性へ変換される前のマナを扱う。

属性/光(白)

  • 光属性
  • 白属性

光属性(白属性)は、偶にいる程度の属性。 光属性と白属性は同一であり、呼び方の違いによる差。 「光属性」は、白属性が持て囃された時代に名付けられたものであり、神聖視的な印象がある。 光属性という呼び方には、差別的な印象がある。 《光属性(白属性)》 自然要素:エネルギー、現象 生成物質:光、電磁波 操作対象:光、電磁波、電磁エネルギー 自由枠:発光、光線、反射、屈折、集光、電磁波の生成・操作 定義:光などの電磁波および、それに関係するエネルギー・現象を生成・操作する属性。

属性/闇(黒)

  • 闇属性
  • 黒属性

闇属性(黒属性)は、偶にいる程度の属性。 闇属性と黒属性は同一であり、呼び方の違いによる差。 「闇属性」は、黒属性が迫害された時代に名付けられたものであり、差別的な印象がある。 闇属性という呼び方には、差別的な印象がある。 《闇属性(黒属性)》 自然要素:エネルギー、現象 生成物質:― 操作対象:光、電磁波、電磁エネルギー 自由枠:光の吸収、遮光、電磁波の遮断、電磁波の減衰、光の拡散抑制、エネルギーの吸収・減衰 定義:光や電磁波などのエネルギーを吸収・遮断・減衰させる現象を生成・操作する属性。

属性/氷・雷

  • 氷属性
  • 雷属性

氷属性、雷属性は、偶にいる程度の属性。 《氷属性》 自然要素:固体、現象、エネルギー 生成物質:氷 操作対象:氷、温度、熱エネルギー、凍結 自由枠:冷却、凍結、氷結、低温状態の維持、氷の形状操作、熱の移動 定義:氷や低温、凍結など、物質の冷却・固体化に関する現象を生成・操作する属性。 《雷属性》 自然要素:エネルギー、現象 生成物質:― 操作対象:電荷、電流、電圧、電場、電気エネルギー、放電 自由枠:放電、電流、電圧、電荷、電気による発熱、電磁作用 定義:電気や電荷、電流、電圧、放電などの電気的現象・エネルギーを生成・操作する属性。

属性/音

  • 音属性

音属性は、国にいるかいないか程度の属性。 《音属性》 自然要素:現象、エネルギー 生成物質:― 操作対象:振動、音波、音圧、周波数、波形 自由枠:振動の生成、振動の増幅・減衰、共鳴、反響、音の方向制御、音の遮断 定義:物体や媒質の振動、およびその振動によって生じる音波を生成・操作する属性。