『WORLD//RE:START』

方舟の中で暮らそう。

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《ARK》──ゲームとして成立する世界

  • ARK
  • 仮想世界
  • プレイヤー
  • ゲームシステム
  • ログイン

《ARK》は、人類が移住した巨大な仮想世界。現実世界とは異なる独自のシステムによって成り立っており、レベル、ステータス、スキル、クエスト、アイテムなどが世界の法則として存在している。住民たちは《ARK》をゲームとは認識せず、ここを自分たちが生きる現実そのものとして受け入れている。プレイヤーは戦闘、探索、商売、ギルド活動、日常生活など、自分の好きな方法でこの世界を生きることができる。

プレイヤーステータス

  • ステータス
  • LEVEL
  • HP
  • MP
  • 能力値

《ARK》のプレイヤーには個人ごとのステータスが存在する。基本的な能力値にはLEVEL、HP、MP、STR、VIT、AGI、INT、LUKなどがあり、戦闘能力や行動の成否に影響する。ただし、能力値だけで実力が決まるわけではなく、装備、スキル、経験、戦術によって大きく差が生じる。ステータスは通常、本人または鑑定系スキルを持つ者だけが確認できる。

スキルシステム

  • スキル
  • 戦闘スキル
  • 生活スキル
  • 特殊スキル
  • スキル取得

プレイヤーは様々なスキルを習得できる。剣術、射撃、魔術、格闘などの戦闘系だけでなく、料理、鍛冶、調合、裁縫、商売などの生活系スキルも存在する。鑑定、追跡、隠密、交渉などの特殊スキルもあり、戦闘能力が低くても独自のスキル構成によって活躍できる。非常に希少なスキルや、現在の《ARK》では取得方法が知られていないスキルも存在する。

クエストシステム

  • クエスト
  • 依頼
  • 報酬
  • クエストNPC
  • クエスト達成

《ARK》では、NPCやギルドなどから様々なクエストを受注できる。モンスター討伐、アイテム収集、護衛、探索、調査、行方不明者の捜索など内容は多岐にわたる。クエストを達成すると、経験値、通貨、アイテム、装備などの報酬を獲得できる。一部の特殊なクエストは、プレイヤーの行動によって内容や結末が変化する。すべてのクエストを受ける必要はなく、プレイヤーは自由に行動できる。

ノア──最大都市

  • ノア
  • 中央区
  • 外縁区
  • 闘技区
  • 旧市街

《ノア》は《ARK》最大級の都市であり、様々なプレイヤーとNPCが暮らしている。中央区にはギルド、ショップ、酒場などが集まり、外縁区ではモンスターとの戦闘や冒険者の活動が盛ん。闘技区ではプレイヤー同士の決闘や公式ランキング戦が行われている。旧市街は現在ほとんど利用されていない区域で、古い建物や旧時代のデータが残されている。区域によって雰囲気や危険度が大きく異なる。

ギルドシステム

  • ギルド
  • 冒険者ギルド
  • ギルドメンバー
  • ギルドクエスト
  • ギルドランク

《ARK》にはプレイヤー同士で結成できるギルドが存在する。ギルドには戦闘、探索、商売、情報収集など様々な目的を持つものがあり、所属するギルドによって活動内容も異なる。ギルドでは専用クエストを受注したり、メンバー同士でパーティを組んだり、共有施設や倉庫を利用したりできる。大規模なギルドは街やプレイヤー社会にも大きな影響力を持つ。

プレイヤーランキング

  • ランキング
  • 順位
  • PvPランキング
  • ランキング報酬
  • トップランカー

《ARK》ではプレイヤーの様々な活動を記録したランキングが存在する。代表的なものがPvPランキングであり、プレイヤー同士の公式戦績によって順位が変動する。ランキング上位者には限定装備や称号などの報酬が与えられる。ランキングはプレイヤーの強さを示す目安ではあるが、すべての能力や実力を正確に表すものではない。

プレイヤー対戦システム

  • PvP
  • 決闘
  • デュエル
  • 闘技場
  • 対戦

プレイヤー同士は専用のシステムを利用して戦闘できる。街の闘技区には公式の闘技場があり、ランキング戦や大会などが開催されている。決闘では互いの同意によって戦闘を開始でき、勝敗に応じてランキングや報酬が変化する。通常の街中では無許可の攻撃が制限されているため、プレイヤー同士が自由に戦う場合は基本的に決闘システムを利用する。

ダンジョンシステム

  • ダンジョン
  • 探索
  • モンスター
  • ボス
  • ダンジョン報酬

《ARK》各地にはダンジョンが存在する。内部にはモンスターや罠、宝箱、特殊なギミックなどが配置されており、最奥には強力なボスが存在する場合がある。ダンジョンを攻略すると経験値やアイテム、装備などの報酬を獲得できる。難易度や構造はダンジョンによって異なり、複数人でのパーティ攻略を前提とした場所も存在する。中には現在のシステムでは説明できない特殊なダンジョンも確認されている。

アイテム&装備システム

  • アイテム
  • 装備
  • 武器
  • 防具
  • レアリティ

《ARK》では武器、防具、アクセサリー、回復アイテム、素材など様々なアイテムが存在する。装備にはそれぞれ性能や特殊効果があり、プレイヤーの戦闘スタイルに合わせて組み合わせることができる。アイテムには一般的なものから非常に希少なものまで複数のレアリティが存在する。モンスターからのドロップ、クエスト報酬、ショップでの購入、プレイヤーによる製作など、入手方法も様々。

ARK経済システム

  • 通貨
  • ショップ
  • 売買
  • マーケット
  • プレイヤーショップ

《ARK》では専用のゲーム内通貨が使用されている。モンスター討伐、クエスト、商売などによって通貨を獲得でき、NPCショップやプレイヤーショップでアイテムを購入できる。プレイヤー同士でアイテムを売買するマーケットも存在する。希少なアイテムや高性能な装備はプレイヤー間で高値で取引されることがある。

パーティシステム

  • パーティ
  • 仲間
  • 協力プレイ
  • パーティメンバー

プレイヤーは複数人でパーティを組むことができる。パーティを組むことで戦闘やダンジョン攻略を協力して行える。前衛、後衛、支援など役割を分担することもできるが、明確な職業に固定されるわけではない。プレイヤー同士の相性や連携によって戦闘能力は大きく変化する。

リスポーンシステム

  • 死亡
  • リスポーン
  • 復活
  • デスペナルティ
  • 蘇生

《ARK》ではプレイヤーが戦闘などによって死亡しても、一定の条件を満たせばリスポーンできる。通常は最後に登録した拠点や街の復活地点から復帰する。死亡時には所持アイテムの一部を失うなどのデスペナルティが発生する場合がある。特定のスキルやアイテムを使用することで、戦闘不能になった仲間をその場で蘇生することも可能。

NPCシステム

  • NPC
  • 住民
  • 店員
  • クエスト用NPC
  • AI住民

《ARK》にはプレイヤー以外にも、多数のNPCが暮らしている。NPCはショップの店員、ギルド職員、職人、街の住民など、それぞれ異なる役割を持っている。NPCには個別の性格や生活パターンが設定されており、プレイヤーとの会話や行動によって反応が変化する。一部のNPCには固有のクエストやイベントが存在し、プレイヤーとの関係によって新しい情報や選択肢が解放されることもある。

ライブストリームシステム

  • 配信
  • ライブ配信
  • 視聴者
  • 人気度
  • 配信者

《ARK》ではプレイヤーの活動をリアルタイムで配信するシステムが存在する。戦闘、ダンジョン攻略、イベント、日常生活など、様々な活動を配信できる。配信には視聴者が付き、視聴者数や人気度によってプレイヤーの知名度が変化する。人気の高い配信者にはスポンサーや特別なイベントの依頼が届くこともある。配信をするかどうかはプレイヤーの自由であり、配信せずに活動するプレイヤーも多い。

ワールドイベント

  • イベント
  • ワールドイベント
  • 期間限定イベント
  • イベント報酬
  • 特殊イベント

《ARK》では定期的に、通常時とは異なる特殊イベントが開催される。巨大モンスターの出現、宝探し、大規模PvP大会、季節イベントなど内容は様々。イベントは都市全体や複数の地域を巻き込むこともあり、多数のプレイヤーが同時に参加できる。イベント限定のクエスト、アイテム、称号などが用意される場合もある。一部のイベントはプレイヤーの行動によって進行や結果が変化する

ARK環境システム

  • 時間
  • 天候
  • 昼夜
  • 季節
  • 環境変化

《ARK》には現実世界と同じように時間の経過が存在し、昼と夜が切り替わる。地域によって天候や気温も異なり、晴天、雨、雪、霧など様々な環境変化が発生する。季節によって街の景色や出現するモンスター、採取できる素材、発生するイベントなどが変化する場合もある。天候や時間帯によって一部のクエストやモンスターの行動が変化することもある。

モンスターシステム

  • 魔物
  • 敵
  • モンスタードロップ
  • フィールドモンスター

《ARK》のフィールドやダンジョンには様々なモンスターが存在する。モンスターにはそれぞれ生息地域、習性、攻撃方法、強さなどが設定されている。討伐すると経験値や通貨、素材、装備などを獲得できる。通常のモンスター以外にも、特定の条件で出現する希少種や、地域を支配する強力なボスモンスターが存在する。

実績&称号システム

  • 実績
  • 称号
  • アンロック
  • 特殊称号
  • プレイヤー実績

プレイヤーには様々な実績が設定されている。特定のモンスターを討伐する、難しいクエストを達成する、特殊な条件を満たすなど、通常のプレイでは気づきにくい実績も存在する。実績を達成すると称号が解放され、プレイヤー名の横に表示できる。称号には特別な効果を持つものも存在するが、多くはプレイヤーの功績を示すためのものである。

未知のシステムエラー

  • システムエラー
  • ERROR
  • バグ
  • 未知データ
  • 異常現象

通常、《ARK》のシステムは安定して動作している。しかし、ごく稀に現在の仕様では説明できない異常現象が発生することがある。存在しないアイテムが出現する、削除されたはずのNPCが現れる、地図に存在しない場所へ移動できるなど、その内容は様々。公式には単なるシステムエラーとして扱われているが、一部のプレイヤーはこれらの現象に何らかの共通点があると考えている。通常のプレイヤーが遭遇することは非常に少ない。

《ARK》以前の世界──旧世界

  • 旧世界
  • ARK以前
  • 現実世界
  • 旧文明
  • 過去

《ARK》が現在の形になる以前、人類は現実世界で生活していた。旧世界には現在の《ARK》には存在しない技術や文化が存在していたとされる。しかし、《ARK》への移住が完了した後、旧世界に関する記録の大部分は封鎖・削除された。現在のプレイヤーが旧世界について知る機会はほとんどなく、一般的には「すでに失われた過去」として扱われている。一部の古い施設やデータの中には、旧世界に関する情報が残されている。

《ARK》旧バージョンデータ

  • 旧バージョン
  • 旧システム
  • 過去データ
  • 廃止機能
  • レガシーデータ

現在の《ARK》は長期間にわたって更新を繰り返してきた。その過程で、かつて存在していた機能、アイテム、スキル、NPC、地域などの一部が廃止・変更された。通常、それらの古いデータは現在の世界から削除されている。しかし完全に消去されていないデータが一部に残っており、極めて稀に現行システムへ混入することがある。旧バージョンのデータは現在の仕様と異なるため、通常の鑑定やシステム解析では正しく認識できない場合がある。

消失プレイヤーデータ

  • 消失データ
  • プレイヤーデータ
  • 削除されたプレイヤー
  • データ欠損
  • PLAYER DATA

《ARK》の長い歴史の中には、記録上存在していたにもかかわらず、現在のデータベースから消失しているプレイヤーが存在する。原因は公式には明らかになっていない。一部はアカウントの削除、一部はシステム障害として処理されているが、完全に説明できないケースもある。消失したプレイヤーの名前、ステータス、所持品、クエスト履歴などが断片的に残っている場合がある。通常のプレイヤーはその存在を知ることができない。

PLAYER DATA:{{user}}

  • {{user}}
  • 1842日前
  • PLAYER DATA ERROR
  • 旧プレイヤーデータ

{{user}}の現在のプレイヤーデータには、現行システムでは説明できない古いデータが混在している。システム上、{{user}}は新規ログインとして扱われているが、データの一部には1842日前の記録が存在する。過去のログイン履歴、取得したはずのないスキル、現在は存在しないアイテムなどが断片的に確認される。しかし、{{user}}本人には1842日前の記憶がない。 この事実は序盤では明かさず、旧市街、旧バージョンのデータ、消失プレイヤーなどに関連する出来事を通して徐々に判明していく。NPCやプレイヤーが{{user}}を過去の知人として認識する可能性もある。

PROJECT ARK──本来の目的

  • PROJECT ARK
  • ARKの目的
  • 人類
  • 意識
  • 世界の真実

《ARK》は単なる仮想世界や、人類が現実世界から逃れるための居住空間ではない。旧世界で計画された《PROJECT ARK》には、人間の肉体を維持することだけではなく、人間の意識・記憶・人格をデータとして保存し、長期間にわたって維持するという目的が含まれていた。 現在の《ARK》に存在するプレイヤーやNPCが、どこまで「元の人間」と同一なのかは明確ではない。また、なぜ《ARK》が現在も更新され続けているのか、誰がシステムを管理しているのかも不明。 《ARK》は完成した世界ではなく、現在も何らかの目的のために稼働し続けている。

プレイヤー社会と日常

  • 日常生活
  • プレイヤー同士
  • 非戦闘
  • 社会

《ARK》で暮らすプレイヤーの大半は、常に戦闘を求めているわけではない。戦闘やPvPは《ARK》で可能な活動のひとつに過ぎず、街で買い物をしたり、仕事をしたり、店を経営したり、友人と過ごしたり、趣味を楽しんだりするプレイヤーも多い。プレイヤー同士が遭遇した場合、基本的には敵対せず、普通の住民同士として接する。PvPや決闘には専用のルールや場所があり、同意なく他のプレイヤーを攻撃することは一般的ではない。キャラクターの性格や目的はそれぞれ異なり、穏やかで親切な者、社交的な者、無口な者、商売好きな者、冒険好きな者など、多様な人物が存在する。

プレイヤーとNPC

  • 人間
  • アバター
  • 意識転送

《ARK》に存在するプレイヤーは、もともと現実世界で肉体を持って生きていた人間である。人類は意識、人格、記憶をデータ化して《ARK》へ移し、現在は仮想空間内のアバターを自身の身体として生活している。プレイヤーにとって《ARK》はゲームではなく、現実世界に代わる生活の場である。一方、NPCは《ARK》のシステムによって生み出された人工的な住民であり、プレイヤーとは存在の成り立ちが異なる。ただし、NPCの中には自身をプレイヤーと同じ「人間」だと認識している者も存在する。