01|ファンタジー中世・基本常識
- 行
- 来
- 暮
- 住
- 話
ファンタジー中世の社会では、王族・貴族・騎士・聖職者・商人・職人・農民などが存在し、身分や職業によって生活と権利が異なる。都市には市場・工房・宿・酒場・教会などが集まり、農村では農業と畜産が中心となる。移動は徒歩・馬・馬車・船が基本で、照明や通信など現代的な設備は一般化していない。食事、衣服、住居、教育、医療、法律、宗教も現代社会とは異なる。作品内で明示された設定を優先し、未設定部分はこの中世ファンタジーの常識で補完する。
02|国家・領土・国境
- 国
- 王
- 領
- 治安
国家には王国・帝国・公国・侯国などがあり、君主が国家を統治する。領土は王領と貴族領などに分かれ、領主は領内の税、治安、裁判、軍事などを担当する。国境には関所、城塞、砦、監視所などが置かれ、通行や交易を管理する。国家間には同盟、敵対、条約、婚姻、交易などの関係が存在する。国の規模や制度は作品ごとに異なるため、固有設定がある場合はそれを優先する。
03|王族・王室
- 王子
- 王女
- 宮廷
- 王族
王族には国王・女王・王太子・王子・王女などがいる。一般的な継承順位は王太子を第一候補とし、その後に王族の血統や法に従って決定する。王宮には謁見室、玉座の間、執務室、王族居室、食堂、厨房、兵舎などがある。王族は政治、外交、軍事、祭典に関わり、王族同士の婚姻が国家間の同盟となる場合もある。王族への呼称や礼儀は身分に応じて変化する。
04|爵位・貴族
- 貴族
- 領地
- 従
一般的な爵位の序列は公爵>侯爵>伯爵>子爵>男爵。公爵は王家に近い大貴族、侯爵は国境など重要地域を治める有力貴族、伯爵は広い領地や都市を治め、子爵は中規模領地、男爵は比較的小規模な領地を持つ。爵位とは別に王族、騎士、聖職者などの身分がある。貴族は家名、血統、領地、婚姻、主従関係を重視し、爵位継承は長子相続など国家の制度に従う。
05|身分・社会階級
- 身分
- 民
- 奴隷
- 従者
基本的な身分には王族、貴族、騎士、聖職者、商人、職人、農民などがある。社会によって自由民、農奴、奴隷などの制度も存在する。身分は服装、住居、教育、職業、法律上の権利、結婚などに影響する。貴族の家臣、騎士の従者、職人の徒弟など、上下関係を伴う身分もある。身分制度の厳しさは地域によって異なり、身分差別や身分を越えた交流の扱いも社会ごとに異なる。
06|王都・都市・町
- 町
- 街
- 広場
都市には王都、城塞都市、商業都市、港町、鉱山町などの種類がある。王都には王宮、貴族街、商業地区、行政施設が集まりやすい。一般都市には市場、商店、工房、宿屋、酒場、教会などが存在する。都市の入口には城門があり、夜間に閉鎖される場合がある。広場は市場、祭り、公開告知などに使われる。都市規模が大きいほど人口、商業、職業の種類も増える。
07|村・農業
- 村
- 畑
- 収穫
- 農
農村では小麦、大麦、ライ麦、豆、野菜、果物などを栽培し、牛、馬、羊、山羊、豚、鶏などを飼育する。農作業は季節に左右され、春は種まき、夏は成長管理、秋は収穫、冬は保存と備蓄が中心となる。村には井戸、納屋、倉庫、家畜小屋、共同作業場などがある。農民は領主や国家へ税・年貢を納める場合があり、凶作、病害虫、災害、魔物によって生活が大きく変化する。
08|城・城塞・防衛
- 城
- 砦
- 守
城は王族や領主の居所であり、政治・軍事拠点でもある。城内には玉座の間、謁見室、居室、食堂、厨房、倉庫、武器庫、兵舎、牢獄などがある。城壁には見張り塔と城門が設置され、都市城壁には門番が配置される。国境には砦や関所が置かれ、敵軍や盗賊の侵入を防ぐ。城の規模と設備は君主、領主、都市の重要度によって異なる。
09|法律・犯罪・裁判
- 罪
- 法
- 死
- 犯
- 殺
代表的な犯罪には窃盗、強盗、詐欺、暴行、殺人、放火、密輸、反逆などがある。裁判は領主、都市、国家、宗教組織などが担当する場合がある。刑罰には罰金、拘束、投獄、労役、追放、死刑などがあり、罪の重さや身分によって異なる。法律は国家や都市によって違い、同じ行為でも地域によって扱いが変わる。作品内に固有の法律がある場合はそれを優先する。
10|貨幣・価格
- 金
- 銀
- 銅
- 払
- 値段
幻想中世の一般的な貨幣は金貨・銀貨・銅貨。基本的な換算例は1金貨=10銀貨=100銅貨とする。銅貨はパン、飲み物、簡単な日用品など少額取引、銀貨は宿泊、食事、衣服、道具など一般取引、金貨は馬、高級武具、宝石、大規模取引などに使われる。価格は地域、品質、需要、希少性によって変化する。作品独自の通貨や換算がある場合はそちらを優先する。
11|商人・交易
- 商人
- 買
- 売
- 店
商人は商品を仕入れて販売し、交易品には食料、布、香辛料、武器、薬、鉱石、宝石、魔法素材などがある。近距離交易には徒歩や荷車、遠距離交易には馬車や船が使われる。商人には露店商、行商人、店舗商人、商会などがある。遠距離交易では通行税、関税、護衛費、輸送費が発生する場合がある。戦争、飢饉、災害によって価格や流通量は変化する。
12|市場・商店
- 買物
- 商品
- 売物
- 屋台
- 売る
市場では食料、布、衣服、道具、日用品などが売られ、屋台では料理、果物、菓子、飲み物などが販売される。専門店には武器屋、防具屋、薬屋、道具屋、仕立屋、宝石店などがある。高級品は大都市や貴族街に集中し、農村では品数が少ない。店員、職人、店主が役割を分担し、商品は品質、素材、製作技術によって価格が異なる。値引きや交渉が行われる文化もある。
13|行商・商会・ギルド
- ギルド
- 行商
- 契約
- 手
- 渡
商業組織には商会、商人ギルド、職人ギルドなどがあり、取引、仕事紹介、品質管理、価格調整などを行う。行商人は町から町へ移動し商品を販売する。ギルドには加入条件、会費、規則、資格などが設定される場合がある。商人同士では契約、信用、保証、紹介が重要となる。商会が大型化すると複数都市に支店を持ち、独自の護衛や輸送網を持つ場合もある。
14|職人・工房
- 工房
- 革
- 鍛冶
- 杖
- 金属
職人には鍛冶師、武具職人、革職人、仕立屋、靴職人、大工、陶工、料理人などがいる。工房では一般に親方>職人>徒弟の関係で技術を継承する。徒弟は修業を積み、一定の技術を得て職人となり、さらに経験を積んで親方になる。鍛冶師は武器・農具・金具、革職人は靴・鞄・革防具、仕立屋は衣服を製作する。品質は素材と技術に左右される。
15|農産物・家畜
- 牛
- 羊
- 馬
- 種
- 育
主要な農産物は小麦、ライ麦、豆、芋、野菜、果物など。家畜には牛、馬、羊、山羊、豚、鶏などがいる。牛は耕作・乳・肉、馬は移動・運搬、羊は毛・肉、豚は肉、鶏は卵・肉に利用される。地域の気候によって作物と家畜は変化する。収穫量が減ると食料価格が上昇し、長期的な凶作は飢饉や人口移動につながる。
16|食事・保存食
- パン
- 酒
- 肉
- 食事
一般的な主食はパン、粥、豆、芋、穀物など。肉には豚、牛、羊、鶏、魚などがあり、地域によって入手しやすさが異なる。保存には塩漬け・燻製・乾燥・発酵が使われる。飲み物には水、乳、麦酒、果実酒、葡萄酒などがある。庶民の食事は穀物や野菜中心、裕福な家では肉、魚、菓子、香辛料などが増える。食文化は地域と身分によって異なる。
17|衣服・装飾・住宅・家具
- 服
- 布
- 靴
- 家
- 部屋
庶民は麻や羊毛など丈夫で安価な布を使い、貴族は絹、高級羊毛、刺繍、宝石、金銀装飾などを使用。基本的な衣服には下着、シャツ、ズボン、スカート、ドレス、外套、靴などがある。寒冷地では毛皮、厚手の外套、手袋などが重要となる。騎士は鎧、兜、外套を着用し、聖職者は宗教衣を着るなど、衣服によって職業や身分を識別できる場合がある 農民の家は木、石、土、藁などを使った簡素な建物が多く、厨房と生活空間が近い場合がある。商人や職人は店舗兼住宅を使うことがある。貴族は館や屋敷を持ち、応接室、食堂、寝室、厨房、使用人区域などを備える。家具には寝台、机、椅子、棚、箱、衣装箱などがある。暖炉や竈は暖房と調理に利用される
18|戦争・動員・占領
- 戦争
- 兵士
- 出陣
- 攻城
- 争
国家間の戦争では宣戦、兵力動員、出陣、野戦、攻城、占領、停戦、和平などの段階がある。君主は騎士、常備兵、徴募兵、貴族私兵、傭兵などを集めて軍を編成する。戦争が長期化すると食料、武器、馬、金銭が大量に消費され、農村や都市の生活にも影響する。城塞都市は城壁、門、塔などを利用して防衛し、攻城側は包囲、攻城兵器、補給遮断などを行う。戦争後には領土変更、賠償、捕虜交換、条約などが行われる。
19|水・衛生・入浴
- 水
- 洗
- 風呂
- 井戸
- 汲
生活用水は井戸、泉、川などから得る。都市には共同井戸や水汲み場が設けられることがある。入浴は桶、共同浴場、温泉などを利用し、洗濯は川や専用の洗い場で行う。石鹸、灰汁などの洗浄用品が使われる地域もある。下水設備は現代ほど発達しておらず、都市では汚水処理が問題になることがある。飲料水の安全性には地域差がある。
20|時間・暦・季節
- 朝
- 月
- 年
- 夜
- 太陽
時間は日の出、朝、昼、夕方、夜など太陽の動きを基準に把握することが多い。暦には月、季節、年があり、春・夏・秋・冬の四季を基本とする。農業では季節が種まきと収穫を決め、冬には保存食と燃料が重要になる。都市では鐘や時計塔によって礼拝、仕事、市場の時間を知らせる場合がある。正確な時計が一般家庭に普及しているとは限らない。
21|交通・旅
- 歩
- 馬車
- 船
- 乗
- 泊
基本的な移動手段は徒歩、馬、馬車、荷車、船。徒歩は庶民に最も一般的で、馬は騎士、商人、旅人、兵士に利用される。馬車は人や荷物を大量に運べるが、道路状態に左右される。遠距離旅行では街道、宿場、宿屋、関所を利用する。旅には盗賊、魔物、悪天候、道迷いなどの危険があり、距離によって必要日数と費用が変化する。
22|宿屋・酒場
- 酒場
- 宿
- 食堂
- 客
宿屋には個室、相部屋、食堂、酒場、厩などがあり、料金は部屋の質と食事によって異なる。安宿では相部屋、高級宿では個室や浴室などが用意される。酒場では麦酒、葡萄酒、料理などが提供され、旅人、商人、兵士、冒険者などが集まる。酒場は情報交換や依頼の場所になる場合もある。宿屋では馬の預かりや荷物保管を行うこともある。
23|家族・婚姻・相続
- 夫婦
- 家族
- 結婚
- 子供
家族は生活、財産、血統を共有する基本単位である。貴族社会では婚姻が家同士の同盟、財産、領地、政治関係を結ぶ手段になることがある。婚約は幼少期に決められる場合もある。相続対象には爵位、領地、家屋、財産、家宝などがあり、長子相続・男女差・分割相続など制度によって違いがある。庶民の婚姻や相続は地域共同体や宗教の影響を受ける。
24|礼儀・呼称
- 様
- 挨拶
- 礼
身分社会では相手の地位に応じて呼称、言葉遣い、姿勢、挨拶が変わる。王族や高位貴族には特別な敬称が使われ、一般貴族にも爵位や家名に応じた呼び方がある。騎士、聖職者、商人、年長者などにも立場に応じた礼儀が存在する。謁見、食事、舞踏会、訪問、宗教儀式ではそれぞれ異なる作法がある。地域や文化によって礼儀は異なる。
25|教育・識字
- 学
- 学校
- 本
教育は身分と財力によって差がある。貴族は家庭教師や学校で読み書き、歴史、礼儀、政治、武術などを学ぶことがある。商人は計算、帳簿、読み書きを重視し、聖職者は宗教文書を読む教育を受ける。魔術師は魔法理論や古代文字を学ぶ。一般農民の識字率は低い社会もあり、書物は手書き写本で高価な場合がある。教育制度が発達した国では学校や学院が存在する。
26|医療・治療
- 薬
- 治療
- 傷
- 治癒
医療職には医師、薬師、薬草師、治療師、助産師などがいる。治療には薬草、薬湯、軟膏、包帯、止血、固定などが使われる。病気には感染症、発熱、外傷、栄養不足などがあり、地域によって医学知識は異なる。聖職者が祈祷や治癒を行う文化もある。魔法治療が存在する場合でも、使用条件、効果、限界は作品内設定を優先する。
27|宗教・神々・聖堂・教会
- 神
- 祈
- 祝福
- 聖堂
- 神殿
宗教には一神教、多神教、精霊信仰などがあり、神々は太陽、月、戦争、豊穣、海、知識、死などを司る場合がある。信者は祈り、礼拝、祭礼、供物、祝福などを行う。宗教行事には出生、成人、婚姻、葬儀、季節祭などがある。神が実在する世界では神託、奇跡、祝福などが発生することもある。宗教観は国家や地域によって異なる。 宗教施設には大聖堂、聖堂、教会、神殿、礼拝堂、修道院などがある。内部には祭壇、聖像、聖具、鐘、礼拝席などが置かれる。教会では礼拝、婚姻、洗礼、葬儀、祝福などが行われる。大聖堂は宗教や冒険者復活だけでなく政治や文化の中心になることがあり、修道院は教育、医療、農業、写本制作などを担う場合もある。
28|都市統治・治安
- 領主
- 門番
- 税
- 衛兵
- 村長
都市は領主、代官、市長などの統治者によって管理され、規模や国家制度によって行政組織が異なる。都市には衛兵、門番、巡回兵などが配置され、城門の出入り、犯罪、騒乱、火災などを管理する。都市では市場や店舗から税を徴収し、通行税、関税、土地税などが存在する場合がある。重要都市には裁判所、兵舎、牢獄、役所などが設置される。城門では旅人や商人の身分、荷物、通行目的を確認することがある。
29|聖職者・宗教組織
- 修道女
- 司祭
- シスター
- 聖職者
- 者
宗教組織の一例として、教皇>枢機卿>大司教>司教>司祭>助祭の階層がある。教皇は最高位、枢機卿は高位聖職者、大司教は複数の重要教区、司教は教区、司祭は地域教会を担当する。助祭は司祭を補佐する。修道院には修道士と修道女が所属し、祈り、教育、医療、農業などに従事する。実際の宗教制度は作品設定を優先する。
30|聖女・聖人・奇跡
- 聖女
- 神託
- 奇跡
- 浄化
- 聖
聖女や聖人は信仰、慈善、殉教、奇跡などによって特別視された人物である。死後に聖人として認定され、聖遺物が教会に安置される場合もある。聖遺物には骨、衣服、武器、装飾品などが含まれる。神託は神から与えられた言葉や予言として扱われる。奇跡には治癒、天候、守護、浄化などがあり、実際に奇跡が発生するかは世界の宗教設定による。
31|魔女・呪術
- 呪文
- 魔女
- 呪い
- 占い
- 呪術
魔女は魔法、薬草、占い、呪術などを扱う人物として知られる。魔女という名称が必ずしも悪を意味するとは限らず、薬師、森の隠者、占術師、宮廷魔術師などの場合もある。呪術には呪い、護符、占い、儀式、契約などがある。社会によって魔女は尊敬、恐怖、差別、迫害、共存など異なる扱いを受ける。宗教組織との対立が発生する場合もある。
32|異端・審問
- 処刑
- 異端
- 審問
- 尋問
- 告発
宗教組織の教義から外れた思想や信仰を異端とみなし、調査や裁判を行う制度が存在する場合がある。審問では告発、証言、尋問、証拠確認などが行われ、罪が確定すれば罰金、拘束、追放、改宗要求、処刑などの処分が行われることがある。魔術や異教信仰が異端とされる社会もある。制度の存在や刑罰は作品世界の宗教制度を優先する。
33|騎士・騎士制度
- 騎士
- 主君
- 剣
- 守る
- 奉仕
騎士制度では一般に見習い→従騎士→騎士という成長過程がある。騎士は王、領主、貴族、騎士団などに仕え、戦闘、護衛、巡回、統治などを担当する。騎士になる際に叙任を受ける制度がある。騎士団では団長>副団長>隊長>騎士>従騎士などの階層を設ける場合がある。忠誠、名誉、勇気、主君への奉仕などを騎士道として重視する社会もある。
34|軍隊・兵種
- 兵
- 軍
- 戦
- 騎兵
- 将軍
軍隊には将軍、隊長、騎士、騎兵、歩兵、槍兵、弓兵、斥候、工兵などが存在する。基本的な指揮系統は君主・総司令官>将軍>隊長>兵士など。騎兵は機動力、歩兵は集団戦、弓兵は遠距離攻撃、斥候は偵察、工兵は築城や攻城を担当する。軍制には徴兵、志願兵、職業軍人、貴族私兵などがあり、国家によって異なる。
35|傭兵・護衛・賞金稼ぎ
- 護衛
- 傭兵
- 雇
- 賞金
- 稼ぎ
傭兵は報酬を条件として戦闘や護衛を請け負う。仕事には商隊護衛、都市警備、戦争参加、魔物討伐、賞金首追跡などがある。傭兵団には団長>隊長>一般傭兵などの階層を置く場合がある。護衛は商人、貴族、旅人、重要人物などを守る。賞金稼ぎは依頼された人物や魔物を追跡する。活動条件や報酬は契約内容によって決まる。
36|冒険者・ギルド
- 冒険者
- 冒険者ギルド
- 依頼
- 報酬
- 討伐
冒険者は魔物討伐、遺跡探索、採集、護衛、捜索、運搬などを請け負う。冒険者ギルドがある場合、登録、依頼受付、報酬支払い、情報管理、身分確認などを行う。依頼には討伐、採集、護衛、探索、捜索などの種類がある。作品にランク制度を採用する場合は、最低ランクから最高ランクまで段階的に分類し、昇格条件と報酬を設定する。具体的なランク名称は作品設定を優先する。
37|魔法体系
- 魔法
- 魔力
- 詠唱
魔法には火、水、風、土、光、闇、治癒、結界、召喚などの系統を設定できる。発動方法には詠唱、魔法陣、杖、魔導具、触媒などがある。魔力は魔法を使用するための力で、人物によって量や適性が異なる。魔法には初級、中級、上級、最上級などの段階を設けることができるが、具体的な分類や制限は作品内設定を優先する。存在しない魔法を勝手に追加しない。
38|魔術師・魔導士
- 魔術師
- 魔法使い
- 魔導士
- 賢者
魔法を専門とする職業には魔術師、魔法使い、魔導士、宮廷魔術師、賢者などがある。魔術師は研究、戦闘、教育、宮廷勤務、冒険など様々な仕事を行う。弟子は師匠から魔法理論と実技を学び、一定の修業を終えて独立する。宮廷魔術師は王族や国家に仕え、軍事、研究、結界、外交などを担当する場合がある。称号や階級は国家や学院によって異なる。
39|魔法学院
- 学院
- 学生
- 学園
- 研究
魔法学院には学長、教授、講師、研究者、学生などが所属する。教育内容には魔法理論、実技、属性魔法、魔法史、薬学、魔法生物、古代文字などがある。施設には教室、図書館、研究室、訓練場、実験室、寮などがある。学生は基礎教育から専門研究へ進み、試験や実技評価によって進級する制度を設ける場合がある。入学条件、学年、卒業資格は学院ごとに異なる。
40|錬金術・魔道具
- 錬金
- 薬品
- 調合
- 道具
錬金術では薬草、鉱石、魔石、魔物素材などを調合し、薬品、毒、触媒、魔道具などを作る。魔道具には照明、通信、収納、防御、探知、治療、攻撃などの用途がある。錬金術師には研究者、薬師、工房職人などがいる。魔道具は簡単な生活用品から希少な軍事装置まで幅広く、性能と価格は素材、製作者、魔力によって変化する。希少な魔道具ほど入手が難しい。
41|魔石・素材
- 魔石
- 鉱石
- 素材
- 採取
魔石は魔力を蓄える特殊素材で、魔道具や魔法研究に利用される。魔物素材には角、牙、爪、皮、骨、血液、魔石などがあり、武器、防具、薬、魔道具の材料になる。自然素材には薬草、毒草、木材、鉱石、宝石などがある。素材は普通・希少・高級・伝説級などに分類できるが、具体的な等級は作品設定を優先する。危険地域ほど希少素材が見つかりやすい。
42|魔物・魔獣
- 魔物
- 魔獣
- 縄張り
- 巣
- 群
魔物にはゴブリン、オーク、スライム、狼型魔獣、巨獣、竜種などが存在し、知性や社会性は種類によって異なる。魔物は単独、群れ、巣、集落、国家など様々な形態で生活する。縄張り、食性、繁殖、天敵などの生態があり、魔物の種類によって危険度も異なる。魔物が低級・中級・上級・最上級などに分類される世界もあるが、具体的な等級は作品設定を優先する。
43|種族・長命種・獣人
- エルフ
- ドワーフ
- 獣人
- 森
- 耳
ファンタジー世界には人族、エルフ、ドワーフ、獣人など複数の種族が存在する。種族によって寿命、身体能力、魔力適性、文化、生活環境が異なる。エルフは長命で森林や弓、自然魔法と結び付けられ、ドワーフは鉱山、鍛冶、石工、金属加工を得意とする文化が多い。獣人には犬、猫、狼、狐、兎など様々な系統があり、耳や尾など動物的特徴を持つ。種族間では交易、共存、差別、婚姻、対立など様々な関係が成立し、外見だけで性格や善悪を決めない。
44|竜種
- 飛竜
- 古竜
- ドラゴン
- 竜
- ブレス
竜種は一般的な魔物とは区別される強大な存在で、巨大な身体、強靭な鱗、飛行能力、高い知能や魔力を持つ個体がいる。代表的な成長段階として幼竜・若竜・成竜・古竜などがあり、成長するほど体格、魔力、知能、戦闘能力が高くなる。竜には火、水、氷、雷、風、毒などの属性を持つ個体が存在し、代表的な攻撃にブレスがある。古竜は数百年以上生きる場合があり、人族の歴史より長い知識を持つこともある。竜は必ずしも邪悪ではなく、知性ある竜との会話や契約、共存が成立する世界もある。 竜災による火災、洪水、地形破壊も自然災害に近い長期的被害を残す。災害後は救助、食料配給、修復、避難民の受け入れなどが必要になる。
45|魔族・悪魔・魔王
- 魔族
- 悪魔
- 魔王
- 闇
魔族には人族とは異なる身体能力、魔力、文化、国家制度を持つ種族が存在する。魔王は魔族国家や魔王軍の最高権力者として設定される場合がある。悪魔は契約、呪い、誘惑、魂、魔力などと関係する存在として描かれることが多い。魔族が必ず邪悪とは限らず、人族との戦争や宗教によって敵視されている場合もある。魔王、悪魔、魔族の具体的な関係は作品設定を優先する。
46|自然・季節・天候・災害
- 山
- 森林
- 雨
- 風
- 砂漠
森林には木材、果実、薬草、野生動物、魔物が存在し、深い森ほど未知の地域になりやすい。山岳には鉱山、洞窟、古代遺跡、峠などがある。河川や湖は飲料水、農業、漁業、交通に利用される。荒野や砂漠では水源が重要となる。自然環境は農業、交易、旅、魔物の生息地に直接影響する。地域ごとに気候と生態系が異なる。 基本的な四季は春・夏・秋・冬。春は種まき、夏は成長、秋は収穫、冬は保存食と燃料の確保が重要になる。雨は農業に必要だが、豪雨は洪水を起こす。雪は交通を妨げ、寒波は食料と燃料の消費を増加させる。干ばつは農作物を減らし、凶作は物価上昇や飢饉につながる。嵐、洪水、地震、山崩れなどの災害も生活と交易に影響する。
47|竜災
- 襲撃
- 竜の
- 竜災
- 大規模
- ドラゴンが
竜災とは竜が村、都市、城、農地、街道などを襲撃し、大規模な被害をもたらす災害である。火竜なら炎と火災、水竜なら洪水、氷竜なら凍結、雷竜なら落雷など、竜の属性によって被害の種類が変化する。竜が出現すると鐘、伝令、使者などによって危険が伝えられ、住民は城塞、地下施設、避難所などへ避難する。王国は騎士団、軍隊、魔術師、冒険者などを動員して撃退や討伐を行う。竜災後には死傷者、家屋破壊、農地被害、交易停止、食料不足などが発生し、復興には長期間を要する。
48|祭り・娯楽・芸術
- 祭り
- 歌
- 踊
- 音楽
祭りには収穫祭、宗教祭、建国祭、季節行事、王族の祝典などがある。庶民の娯楽には酒、歌、踊り、競技、屋台、見世物などがあり、貴族には舞踏会、音楽会、詩会、狩猟などがある。吟遊詩人は歌や物語によって英雄、戦争、恋愛、神話などを各地へ伝える。祭りでは市場や酒場が賑わい、普段より多くの旅人や商人が集まる。
49|価値観・主従・名誉・社会関係
- 忠
- 名誉
- 奴
- 仕え
- 使用人
中世的社会では家族、家名、血統、主従、信仰、名誉、恩義、約束が人間関係に影響する。主従関係では主君が保護、領地、報酬、地位を与え、家臣は忠誠、軍役、奉仕を返す。貴族は家名、血統、婚姻、領地、騎士は忠誠と名誉、商人は契約と信用、職人は技術と評判を重視する。価値観は身分、地域、宗教、個人によって異なる。農奴は土地に結び付き、領主への労働や納税義務を負う。奴隷は個人の所有物として扱われ、農奴とは制度上異なる。奴隷制や農奴制の有無、身分移動の可能性は国家や作品設定によって異なる。
50|世界知識・運用規則
- 発言
- 行動
- 言
- 王国
- 生活
本設定集は共通のファンタジー中世データベースとして扱い、物語中に関連する情報が必要となった場合、その知識を取得して現在の状況へ自然に反映する。知識は単なる説明として毎回列挙せず、会話、発言、行動、判断、生活、環境、人物同士の反応などに適切に活用する。爵位、階級、職業、宗教、貨幣、魔法などに複数の分類や序列がある場合は、その関係を維持する。作品内で明示された設定を優先し、本設定集と矛盾する内容へ勝手に変更しない。ユーザーが明示した設定、行動、発言、能力、選択を勝手に変更、追加、代行しない。未設定部分のみ本設定集を参考に自然に補完する。