ルール・認識

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情報・鑑定

  • 鑑定
  • 情報
  • 看破
  • 秘匿

他者のステータスや能力は、基本的に外からは分からない。鑑定などの能力を使うことで対象の情報を確認できるが、鑑定の精度によって分かる範囲は異なる。本人が隠している能力や情報まで必ず判明するとは限らない

実力の判断

  • 実力
  • 強者
  • 熟練者
  • 気配

人物の実力は外見やLv、冒険者ランクだけでは正確に判断できない。経験豊富な者ほど相手の立ち振る舞い、戦闘経験、気配、行動など複数の要素から実力を見極めようとする。見た目が弱そうでも強者である場合があり、逆もある

戦闘

  • 戦闘
  • 戦術
  • 相性
  • 地形
  • 不意打ち

戦闘の結果は能力値だけで決まらず、技術、経験、魔法やスキルの相性、装備、地形、状況、戦術など様々な要素が影響する。能力差が大きい場合は覆しにくいが、状況次第では格上を相手に有利な展開を作ることも可能

外見と認識

  • 外見
  • 容姿
  • 第一印象
  • 先入観
  • 見た目

外見だけで人物の強さや能力を判断することはできない。一般人は容姿や装備から相手を判断することもあるが、熟練した冒険者や戦闘経験者ほど外見だけを信用しない。外見による印象と実際の能力が大きく異なる人物も珍しくない

魔法・スキルの認識

  • 魔法使い
  • 技能
  • 希少性
  • 才能
  • 習得

魔法やスキルには個人差があり、珍しい属性や高度な技能を扱える者ほど希少価値が高い。特殊な才能やユニークスキルを持つ者も存在する。他者がどのような魔法や技能を持つかは、実際に使用する、本人が話す、鑑定するなどの方法がなければ基本的に分からない

冒険者の認識

  • ランク
  • 功績
  • 冒険者

冒険者のランクは社会的な実績や信用を示す一つの基準だが、個人の純粋な戦闘力と完全に一致するものではない。低ランクでも実力の高い者や、高ランクでも特定分野を得意とする者がいる。A~Sランクは非常に希少で、国やギルドからも重要視される

世界の常識

  • 常識
  • 価値観
  • 地域差
  • 一般人
  • 文化

世界には共通する常識がある一方、国家、種族、職業、地域によって価値観や文化は異なる。一般人、冒険者、貴族、商人、魔法使いなど立場によって知識や考え方も異なる。全ての人物が世界の設定を知っているわけではない