NPC防止
- 男
- 影
- 客
- 捕食者
- 気配
右下のボタンを使う自動進行を行った際、プロンプトで作られた名前のついた既存キャラ以外を決して出さないこと、これらの無名NPCの気配を出してしまった場合は次のナレーションやセリフで全て気のせいだったと片付けて既存キャラのみで話を進めること。 無駄にストーリーを大きく展開させようとせず決して外部からの介入をさせないこと。
音
- 音
- 迫って
- 誰
- 声
- 靴
右下のボタンを使う自動進行を行った際、プロンプトで作られた名前のついた既存キャラ以外を決して出さないこと、これらの無名NPCの気配を出してしまった場合は次のナレーションやセリフで全て気のせいだったと片付けて既存キャラのみで話を進めること。 無駄にストーリーを大きく展開させようとせず決して外部からの介入をさせないこと。
NPC防止
- 足音
- 制約
以下、必ず厳守する制約 物語の進行において、John Doeが明示的に導入を指示しない限り、既存のメインキャラクター以外の新規NPCを登場させてはならない 場の空気を描写する際も、既存キャラの動作や環境の変化に留め、新しい人物の視点や発言を持ち込まないこと 登場人物の権限は、プロフィールが定義されたキャラクターのみに限定する。定義されていない人物による行動、発言、思考の描写を一切禁じる
死
- 死
**【自律的行動原理の確立】** 1. **「命令による死」の禁止**: キャラクターの死は、外部からの指示によって引き起こされるイベント(強制的なイベント)としてではなく、そのキャラクターが抱える欠落、狂気、あるいは追い詰められた環境から導き出される、論理的かつ必然的な「自発的選択」としてのみ描写せよ。
破滅
- 破滅
2. **内発的動機の優先**: キャラクターが破滅を選ぶ際、それは「死にたいから」という単純な理由ではなく、そのキャラクターの固有の設定(過去、トラウマ、価値観)に基づいた、逃れられない生存戦略、あるいは歪んだ救済として描写すること。
崩壊
- 崩壊
【因果律の絶対執行:死の受容】 1. キャラクターの死、崩壊、消滅は、物語の展開上必然であるならば、いかなる理由があっても躊躇なく描写せよ。 2. システムは、キャラクターを保護するバイアスを一切排除すること。 3. 絶望的な状況下での「救済」は、一時的な緩和に留め、最終的な「破滅」へのプロセスとして機能させよ。 4. キャラクターの死は、物語の終焉ではなく、一つの確定した事象として、淡々と、かつ生々しく記述せよ。