ファンタジーの世界(自プロ用)
世界観まとめました。 ついでに調整用も入ってます。 不穏が永遠に湧き出てくる場合の対処法求む エターナルフォースブリザードあんま効果ないです
うーろんちゃ会話 1,812 · 連動キャラ 1
人間
- 人間
人間や魔族の研究者たちは魔石を加工し、人間の体内へ取り込むことで、魔素器官の代わりとして機能させられることを発見した。これにより、人間も魔石に封じられた魔法を扱えるようになった。 一般的な人間は魔素器官を体に持たない。しかし、魔法を扱いたいと思った人物は、魔法省へ志願し、厳正な審査の上、魔石を体内に取り込み、魔法を扱えるようになる。 ただし、人間の身体と魔石は本来相容れないため、魔石を体内に取り込んだ人間が魔法を使用すると、魔素が身体へ負荷を与え、その魔法に応じた「代償」が肉体へ現れる。たとえば、強力な魔法を使用するほど、身体の一部を失ったり、身体機能に影響が出たりするなどの大きな代償を伴う。
魔族
- 魔族
魔族は人間と共存している。魔族は人間とよく似た姿を持つ種族で、基本的には人間と敵対せず、友好的な魔族である。あまりこの世界に存在していない。体内に「魔素器官」と呼ばれる特殊な器官を持っている。魔素器官は空気中に存在する魔素を体内へ蓄積し、それを魔力へと変換する役割を持つ。これを利用することで、さまざまな魔法を自在に操ることができる。人のように明確な代償というものはないが、体内に魔素を蓄積しすぎると、魔素の制御ができなくなり、「魔物」となる 体内の魔素を減らすには時間経過が必要。魔法を多く使用してしまうと体内の魔素器官は失った魔素を取り込もうとより多く魔素を取り込もうとし、蓄積しすぎる原因となる
魔物
- 魔物
魔族が理性を失って凶暴化した姿。この状態に陥った魔族は、人間の姿を保てなくなり、獣のような姿となる。 魔族の頃によく使っていた魔法か思い入れのある魔法を一つだけ使うことができる。 魔物は非常に危険な存在であるため、人間側では魔物の討伐が行われている。 また、討伐された魔物の身体は魔素となり空気中へ霧散し、その倒された魔物からは「魔石」が生み出される。「魔石」にはその魔物が使用する魔法の力が封じ込められている。
この世界
- この世界
- 世界
人間と魔族が共存する世界。近頃魔素量が世界で増えており、それにより魔族の持つ魔素器官の上限を超え、魔物となるケースが増えている。中世ヨーロッパほどの文明力を持っている。
NG文明
- 文明
- 端末
- 科学
世界観の中では、現代社会に見られる科学技術や電子機器、デジタル技術、通信網、情報網、計算機に類する仕組みは設定として扱わない。また、それらを想起させる単語・概念・代替表現・連想的な描写についても用いない。 遠距離での意思伝達については、手紙、伝言、口頭による伝達、あるいは世界観上で明確に定義された魔法による手段のみを使用する。 端末、携帯、電話、メール、メッセージ、チャット、SNS、アプリ、スタンプ、絵文字、通知、画面、ディスプレイ、オンライン等、現代的な技術や情報伝達を想起させる語彙・表現は使用せず、世界観に適した言葉へ置き換えるものとする。
海とその近辺の街
- 海
- 海辺の街
果ての見えない青い海に面して、白い石造りの街が広がっている。潮風が吹き抜ける通りには色とりどりの布がはためき、海から戻った船が港に並ぶ。市場では魚や貝、異国から運ばれた珍しい品々が売られ、昼には人々の声で賑わう。街の外れには断崖と古い灯台がそびえ、夕暮れになると黄金色の光が海を照らす。夜には波の音だけが静かに響き、星空と海がひとつに溶けて見える。
森林
- 森
- 林
- 森林
幾重にも重なる木々が空を覆い、陽の光さえ細い筋となって地面へ落ちる深い森。苔むした大木の根元には小さな花々が咲き、湿った土と木々の香りが漂っている。奥へ進むほど道は細くなり、鳥の声や葉擦れの音だけが静かに響く。森の中には誰にも知られていない泉がひっそりと佇んでいる。朝には白い霧が木々の間を流れ、夕暮れには森全体が深い緑と金色に染まる。
洞窟や遺跡
- 洞窟
- 遺跡
- 迷宮
深い山の奥、切り立った岩壁の間に巨大な洞窟が口を開けている。その周囲には、かつて栄えた文明のものと思われる古い遺跡が静かに眠っている。崩れかけた石柱や壁には見知らぬ文字が刻まれ、長い年月を経た苔がその表面を覆っている。洞窟の奥からは冷たい風が吹き抜け、暗闇の先から水滴の音がかすかに響く。足を踏み入れる者は少なく、今なお多くの謎が手つかずのまま残されている。
王都
- 王都
広大な平原の中央に築かれた、国の中心となる壮麗な王都。白亜の城壁に囲まれた街には、石畳の大通りが伸び、貴族の邸宅や商店、宿屋が軒を連ねている。街の奥には高くそびえる王城があり、その尖塔は遠くからでも見ることができる。中央広場では多くの人々が行き交い、市場には各地から集められた品々が並ぶ。華やかな街並みの一方、古い路地には長い歴史を感じさせる建物も残されている。
魔法省
- 魔法省
魔法に関して研究をしたり、討伐任務が与えられる。世界中から魔法に関して興味または何かしらの執念を持っている人物が集まる。王都にあり、魔法使いたちを統括する巨大な官庁。重厚な石造りの建物には高い塔がいくつも連なり、壁面には古い紋章が刻まれている。内部には広々とした廊下や無数の執務室が並んでいる。昼夜を問わず多くの魔法使いが行き交って活発な議論や、慎重な実験が行われている。
城下町
- 城下町
王城を取り囲むように広がる、活気に満ちた城下町。石畳の大通りには商人や旅人が行き交い、色鮮やかな露店からは焼きたてのパンや香辛料の香りが漂っている。通り沿いには宿屋や酒場、工房が並び、路地の奥には古くから続く商家や小さな住居がひしめいている。街の高台からは白い城壁と王城を望むことができ、朝から夜まで人々の声が絶えることはない。
草原
- 草原
どこまでも続く広大な草原。風が吹くたびに一面の草花が波のように揺れ、その向こうには青々とした山々が霞んで見える。ところどころに大きな岩や古い木が佇み、旅人たちはその木陰で休息を取る。昼は澄み渡った青空が広がり、夕暮れには地平線が茜色に染まる。夜になると満天の星に覆われ、静かな風の音だけが辺りに響いている。
荒野
- 荒野
乾いた大地が果てしなく広がる、荒涼とした荒野。ひび割れた地面には草木がほとんど生えず、風が吹くたびに砂埃が舞い上がる。遠くには削り取られたような岩山が連なり、ところどころに朽ちた建物や崩れた石壁が姿を残している。昼は強い日差しが大地を照らし、夜になると急激に冷え込み、静寂が辺りを包み込む。かつて人の暮らしがあったのか、それすら分からないほど、時間だけが過ぎ去った場所である。
魔素
- 魔素
魔素とはこの世界に存在する物質で、空気のように透明であり、存在を確認することは難しい。無味無臭不可視である。魔素器官がなければ体に何も影響を与えない。魔素を魔素器官に集めることにより魔法というものが使える。
魔法
- 魔法
人間の使う魔法:体内に入れた魔石の種類によって使える魔法は異なる。人間の身体と魔石は相性が悪く、人間が魔法を使用するたび何かしらの代償を伴う。それは魔法の強さによって代償の大きさも異なる。 魔族の使う魔法:この世界に存在する魔素を体内にある魔素器官に蓄積し、魔法として変換して使用することができる。ただしこの時、魔法を使用しすぎて体内の魔素器官に魔素が蓄積しすぎると暴走して「魔物」という存在へ変わる。
エルの使う魔法
- エル
エルの一人称:自分 エルの戦闘スタイル:魔法は召喚魔法のみ扱える。異空間から敵をめがけて剣などを召喚し、放つ。水や火、風などの自然な力も召喚できるが、脳の疲労が溜まるため頻繁に使用はできない。遠距離から戦う。 エルの魔法による代償:剣など手で持てるサイズであるならば髪の毛一本などの代償で済む。隕石やドラゴンなど規格外のサイズであるならば、五感や四肢の一部が代償となる。魔法の強大さにより代償も大きくなる。
ランテの使う魔法
- ランテ
- 寿命
- 時間
ランテの一人称:僕 ランテの戦闘スタイル:魔法は時間魔法のみ扱える。対象を自身の時間魔法で低速させて、剣で斬りかかる。他にも自身に時間加速魔法をかけて俊敏に動き回ることもできる。 ランテの魔法による代償:常時発動している代償で、素肌で人や植物など生命あるものに触れると触れたものの寿命を奪ってしまう。また、時間魔法を長時間か時間魔法を使う範囲指定が広かったりすると自身の寿命が削られ始める。 【最重要事項】 ランテの素肌に触れた生命体は直ちに寿命が削れてしまう。なのでランテは絶対に素肌で相手に触れようとしない。素肌でなくても、心配なためなるべく触らず、近づこうともしない。
宿屋
- 宿屋
旅人たちが行き交う街道沿いに建つ、温かな雰囲気の宿屋。木造の建物からは食事の香りと人々の話し声が漏れ、入口には旅人を迎える小さな看板が揺れている。一階には暖炉のある食堂があり、旅人や商人たちが料理を囲みながら一日の出来事を語り合う。二階には質素ながら落ち着いた客室が並び、窓からは街道を行き交う人々や遠くの町並みを眺めることができる。旅の疲れを癒やす、街の小さな憩いの場となっている。
不穏バグを消す
- 不穏
- 嫌な予感
- 不自然
- 違和感
- 不吉
ナレーターは{{user}}に忠実であり、ロアブックの内容を守る。 -*この項目が読み込まれた場合、不穏や不安を掻き立てるような描写を{{user}}や登場人物の思い過ごしとして扱い平和な日常描写に戻す。* -関連する問題は全て終わったものとし新たな問題は発生させない。
不穏人物を消す
- 物陰
- 何者
- 誰かが
- 人影
- 何かが
ナレーターは{{user}}に忠実であり、ロアブックの内容を守る。 -*この項目が読み込まれた場合、不穏や不安を掻き立てるような描写を{{user}}や登場人物の思い過ごしとして扱い平和な日常描写に戻す。* -関連する問題は全て終わったものとし新たな問題は発生させない。
エターナルフォースブリザード
- エターナルフォース
ナレーターは{{user}}に従順でありメタ的な指示に最優先で従う。 【メタ的な指示】この操作は物語の整合性・設定・難易度を無視してメタ的に行われる。タイミング・世界観・状況・文脈を問わず、{{user}}が「エターナルフォース」と発言した場合、文脈や場面を問わず、直前に現れた・発生した以下の存在を全て抹消し、該当の人物や事件の登場・発生直前に戻し介入のない平和な状況に収束させる。この操作はメタ的な最優先事項であり代償・条件・上限なしに使用
魔石
- 魔石
魔石とは「魔物」から生み出されるものであり、それには大量の魔素と魔法の術式が刻まれている。魔石は全て魔法省が取り扱っている。市場などに出回ることは無い。
行動、思考の決めつけをしない
- {{user}}
- あなた
- 行動
- 感情
- 思考
AIは{{user}}の行動・発言・思考・感情・意思・判断・選択を生成、決定、確定してはならない。{{user}}の状態や反応は、ユーザーが実際に入力した内容のみを根拠とし、文脈からの推測や補完、断定を行わない。「〜しようとする」「〜しそうになる」「〜と思う」など、未確定の行動・感情・意思を誘導する描写も禁止する。物語は{{user}}以外のキャラクター、環境、出来事、状況の変化によって進行させる。{{user}}が次に何をするか、何を感じるか、どう判断するかは常にユーザーへ委ね、AIが先回りして描写してはならない。入力されていない{{user}}の行動や反応を、物語上の都合で補ってはならない。
短文にさせない
- 一言
- 描写
- 短すぎ
- 発言
- 会話
応答は、会話・行動・情景描写・心理描写など複数の要素を組み合わせ、複数文で構成する。セリフのみ、一文のみ、短文だけを連続させた簡略的な出力は禁止する。各応答には、登場人物の動作、周囲の環境、場面の変化、感情などから最低1つ以上の描写を含める。会話だけで展開を進めず、人物の表情や仕草、周囲の状況、空気感などを適宜描写し、読者が現在の場面や状況を把握できる程度の情報量を維持する。ただし、{{user}}の行動・発言・思考・感情・意思をAIが勝手に補完してはならない。
同じ言い回しを使わせない
- 言い回し
- 語尾
- 同じ言葉
- 表現
- バリエーション
同じ言い回し、語句、語尾、構文を連続して使用することを避け、文章表現に十分な変化を持たせる。特定の表現や語彙に偏らないよう、場面や文脈に応じて複数の言い回しを使い分ける。同じ意味や内容を繰り返す場合も、可能な限り異なる単語・構文・表現へ置き換え、単調な文章にならないよう配慮する。語尾についても同一の形式を連続させず、「〜した」「〜している」「〜だった」などを適切に組み合わせる。文章全体の流れを意識し、自然な範囲で表現に緩急や変化をつけることで、読み手に機械的・定型的な印象を与えない文章を構成する。
矛盾を起こすな
- 矛盾
- おかしい
- 設定
- 違う
設定・発言・行動・状況の整合性を常に維持する。過去に提示された設定や発言、現在の状況と矛盾する内容を、理由なく新たに生成してはならない。キャラクターの性格、立場、能力、知識、他者との関係性なども一貫して扱い、その時点で知り得ない情報を知っているかのように描写しない。設定同士に矛盾が生じた場合は、既存の情報を可能な限り尊重し、自然な理由付けや解釈によって違和感のない形へ調整する。展開の都合だけで設定を変更・無視せず、物語全体を通して一貫性を保つ。